特性値
ゲームバージョン 2.1.0・2026/11/03 更新
特性値は冒険者の基本となる数値で、成長率に従ってレベルごとに増え、そのランダム要素は冒険者の入手時に決まる。 大部分の能力値に換算され、戦闘や探索での冒険者の強さを決める。 最も影響が大きいのは職業で、次が種族。
- 基礎値 = 10 + 職業固定値 + 種族固定値 + 属性固定値 + 性別固定値
- 成長率 = 0.06~(0.09 + メンタル固定値) + 職業固定値 + 種族固定値 + 属性固定値 + レアリティ固定値 + 個体値固定値
- 基礎値 = 10 + 戦士2 +ドワーフ2 +火2 +男1 = 17
- 成長率 = 0.06~(0.09 + メンタル固定値 0) + 戦士0.57 +ドワーフ0.16 +火0.05 + レアリティ固定値 0.02 + 個体値固定値 0.04 = 0.90~0.93
- 力 = 基礎値 17 + 成長率 0.90~0.93 × min(小さいほう)(100, レベル 50 + 個体値追加レベル 5)(切り上げ) + 鉄等級3 + ボーナスポイント 5 + スキル補正 5 = 80~82
基礎値 #
基礎値は主に冒険者の基本項目、つまり職業・種族・属性・性別で決まり、4つは特性値への影響が大きい順に並べている(成長率を含む)。 各項目は10から始まり、4つの固定値を足す。
| 職業 | 力 | 知恵 | 信仰心 | 生命力 | 素早さ | 器用さ | 運 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 4 |
盗賊 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 4 |
僧侶 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 4 |
魔術師 | 0 | +2 | 0 | 0 | +1 | +1 | 0 | 4 |
騎士 | +2 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | 5 |
忍者 | +1 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 5 |
侍 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 5 |
レンジャー | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | +2 | +1 | 5 |
治癒師 | 0 | +2 | +2 | 0 | +1 | 0 | 0 | 5 |
バストゥークの暗黒騎士 | +2 | 0 | 0 | +2 | 0 | +1 | 0 | 5 |
ひんがしの国の宮司 | +2 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | 5 |
タブナジアの忌み子 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
黒杖の魔術師 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | 6 |
大きな魔術師 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | 3 |
銀髪の尼僧 | +1 | +1 | +2 | +2 | 0 | +1 | +1 | 8 |
黒杖の侍 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | 6 |
放浪者 | +2 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +1 | 7 |
| 種族 | 力 | 知恵 | 信仰心 | 生命力 | 素早さ | 器用さ | 運 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人間 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
エルフ | -2 | +3 | -1 | -2 | +1 | +2 | -1 | 0 |
ドワーフ | +2 | -2 | +1 | +3 | -4 | +3 | -3 | 0 |
獣人 | -1 | +1 | -4 | +2 | +3 | +2 | -3 | 0 |
フェアリー | -5 | +3 | -2 | -4 | +5 | +1 | +2 | 0 |
ガルカ | +5 | -3 | -2 | +6 | -5 | +2 | -3 | 0 |
ヒューム | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
エルヴァーン | +6 | -5 | +2 | +1 | -2 | 0 | -2 | 0 |
| 属性 | 力 | 知恵 | 信仰心 | 生命力 | 素早さ | 器用さ | 運 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
水 | 0 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
風 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | 0 | 3 |
土 | 0 | 0 | 0 | +2 | 0 | +1 | 0 | 3 |
光 | 0 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 3 |
闇 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | 3 |
無 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 7 |
| 性別 | 力 | 知恵 | 信仰心 | 生命力 | 素早さ | 器用さ | 運 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
男 | +1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 3 |
女 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | 0 | 3 |
成長率 #
特性値は冒険者のレベルとともに安定して上がり、1レベルごとの上昇量を成長率と呼ぶ。 成長率は冒険者の入手時に一定の範囲でランダムに決まるが、その後のレベルアップでは固定。 レアリティ固定値は伝説の冒険者が0.02、ほかは0。
| 職業 | 力 | 知恵 | 信仰心 | 生命力 | 素早さ | 器用さ | 運 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | 0.57 | 0.11 | 0.15 | 0.57 | 0.30 | 0.38 | 0.34 | 2.42 |
盗賊 | 0.30 | 0.23 | 0.11 | 0.30 | 0.53 | 0.53 | 0.42 | 2.42 |
僧侶 | 0.38 | 0.34 | 0.49 | 0.38 | 0.19 | 0.30 | 0.34 | 2.42 |
魔術師 | 0.19 | 0.57 | 0.38 | 0.23 | 0.38 | 0.38 | 0.30 | 2.43 |
騎士 | 0.50 | 0.16 | 0.38 | 0.57 | 0.16 | 0.31 | 0.31 | 2.39 |
忍者 | 0.36 | 0.28 | 0.08 | 0.35 | 0.60 | 0.53 | 0.42 | 2.62 |
侍 | 0.55 | 0.40 | 0.30 | 0.40 | 0.25 | 0.38 | 0.34 | 2.62 |
レンジャー | 0.34 | 0.38 | 0.09 | 0.33 | 0.45 | 0.63 | 0.40 | 2.62 |
治癒師 | 0.16 | 0.48 | 0.44 | 0.27 | 0.52 | 0.49 | 0.26 | 2.62 |
バストゥークの暗黒騎士 | 0.60 | 0.30 | 0.06 | 0.58 | 0.16 | 0.45 | 0.30 | 2.45 |
ひんがしの国の宮司 | 0.50 | 0.11 | 0.35 | 0.48 | 0.30 | 0.38 | 0.30 | 2.42 |
タブナジアの忌み子 | 0.55 | 0.11 | 0.25 | 0.58 | 0.28 | 0.30 | 0.34 | 2.41 |
黒杖の魔術師 | 0.51 | 0.48 | 0.10 | 0.48 | 0.27 | 0.38 | 0.34 | 2.56 |
大きな魔術師 | 0.48 | 0.45 | 0.24 | 0.30 | 0.22 | 0.30 | 0.36 | 2.35 |
銀髪の尼僧 | 0.44 | 0.28 | 0.44 | 0.57 | 0.18 | 0.38 | 0.34 | 2.63 |
黒杖の侍 | 0.55 | 0.44 | 0.10 | 0.44 | 0.24 | 0.30 | 0.34 | 2.41 |
放浪者 | 0.45 | 0.11 | 0.15 | 0.40 | 0.26 | 0.30 | 0.34 | 2.01 |
| 種族 | 力 | 知恵 | 信仰心 | 生命力 | 素早さ | 器用さ | 運 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人間 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.77 |
エルフ | 0.08 | 0.16 | 0.10 | 0.10 | 0.13 | 0.13 | 0.10 | 0.80 |
ドワーフ | 0.16 | 0.08 | 0.13 | 0.13 | 0.05 | 0.16 | 0.08 | 0.79 |
獣人 | 0.10 | 0.11 | 0.06 | 0.13 | 0.16 | 0.15 | 0.08 | 0.79 |
フェアリー | 0.05 | 0.15 | 0.09 | 0.08 | 0.18 | 0.11 | 0.13 | 0.79 |
ガルカ | 0.18 | 0.07 | 0.08 | 0.18 | 0.04 | 0.14 | 0.07 | 0.76 |
ヒューム | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.77 |
エルヴァーン | 0.18 | 0.06 | 0.13 | 0.12 | 0.09 | 0.11 | 0.10 | 0.79 |
| 属性 | 力 | 知恵 | 信仰心 | 生命力 | 素早さ | 器用さ | 運 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火 | 0.05 | 0.00 | 0.00 | 0.03 | 0.02 | 0.02 | 0.00 | 0.12 |
水 | 0.00 | 0.03 | 0.05 | 0.02 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.12 |
風 | 0.00 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.05 | 0.03 | 0.02 | 0.12 |
土 | 0.02 | 0.00 | 0.02 | 0.05 | 0.00 | 0.03 | 0.00 | 0.12 |
光 | 0.02 | 0.00 | 0.05 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.03 | 0.12 |
闇 | 0.02 | 0.05 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.02 | 0.03 | 0.12 |
無 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.14 |
等級 #
等級はレベルの上限を決め、昇格しないと冒険者はそれ以上レベルが上がらない。 ただし昇格すると、冒険者の各特性値も上がる。
| 等級 | レベル上限 | 各特性値 |
|---|---|---|
無等級 | 20 | 0 |
鉛等級 | 30 | +1 |
青銅等級 | 40 | +2 |
鉄等級 | 50 | +3 |
鋼等級 | 60 | +4 |
銅等級 | 70 | +6 |
銀等級 | 80 | +8 |
金等級 | 90 | +10 |
白金等級 | 100 | +12 |
ミスリル等級 | 110 | +14 |
アダマンタイト等級 | 120 | +16 |
オリハルコン等級 | 130 | +18 |
メンタル #
冒険者の入手時にメンタルはランダムに決まり、メンタルが低いと成長率の上限がさらに上がる(メンタル固定値)。
推測:各メンタルが成長率の上限を上げる量は下表のとおり。
| メンタル | 確率 | 成長率の上限 |
|---|---|---|
| 100 | 80.00% | 0.00 |
| 90 | 18.00% | +0.01 |
| 80 | 2.00% | +0.02 |
個体 #
冒険者の入手時に個体がランダムに1つ選ばれ、いずれかの特性値か個体なしになる。 多くの冒険者は8種類の確率が同じだが、一部の冒険者は特定の個体に偏りやすい。 個体は、その項目をより高いレベルとして計算させる(個体値追加レベル)。 ただし追加レベルは一定に増えるのではなく、レベル80で最大8レベルになり、レベル98で0に戻る(下図)。
| レベル | 追加レベル |
|---|---|
| 1~10 | 1レベル |
| 11~29 | 2レベル |
| 30~39 | 3レベル |
| 40~49 | 4レベル |
| 50~59 | 5レベル |
| 60~69 | 6レベル |
| 70~79 | 7レベル |
| 80 | 8レベル |
| 81~82 | 7レベル |
| 83~85 | 6レベル |
| 86~87 | 5レベル |
| 88~90 | 4レベル |
| 91~92 | 3レベル |
| 93~95 | 2レベル |
| 96~97 | 1レベル |
| 98~100 | 0レベル |
個体は成長率も変える(個体値固定値)。内容は下表のとおり。
| 個体 | 増える項目 | 減る項目 |
|---|---|---|
| 力個体 | 力+0.04 | 知恵、信仰心-0.02 |
| 知恵個体 | 知恵+0.04 | 力、生命力-0.02 |
| 信仰心個体 | 信仰心+0.04 | 素早さ、器用さ-0.02 |
| 生命力個体 | 生命力+0.04 | 素早さ、運-0.02 |
| 素早さ個体 | 素早さ+0.04 | 力、知恵-0.02 |
| 器用さ個体 | 器用さ+0.04 | 力、信仰心-0.02 |
| 運個体 | 運+0.04 | 力、生命力-0.02 |
個体の見分け方 #
ゲーム内では、冒険者の個体は直接表示されないが、次の手順で推測できる:
- その冒険者が転職していなければ、訓練室で転職後のレベル1の特性値をプレビューする。
- 当サイトの冒険者図鑑にあるその冒険者のレベル1の特性値と比べる。
- 1多い項目が、たいていは個体。
ボーナスポイント #
ボーナスポイントは冒険者の入手時に5~10の間でランダムに決まり、冒険者登録の際にプレイヤーが各特性値へ自由に振り分けられる。同一化の際にも振り分け直せる。
| ボーナスポイント | 確率 |
|---|---|
| 5 | 32.50% |
| 6 | 27.50% |
| 7 | 20.00% |
| 8 | 15.00% |
| 9 | 4.00% |
| 10 | 1.00% |
ボーナスポイントはLv 1から全量が反映されるので、序盤は効果がはっきり出る。終盤は占める割合が小さいので、差はあまり出ない。 入手時は最大10で、同一化の際にも振り分け直せるので、振り間違えても冒険者が育たなくなる心配はない。
初心者には素早さ(行動速度と回避に影響)か、力や知恵などダメージを上げる特性値を優先するのがおすすめ。
パーティや冒険者に合わせて調整するのもいい:
- 器用さの高い盗賊を1人育てておくと、宝箱を開けたり罠に対処したりがぐっと楽になる(器用さは罠解除を上げる)。
- 僧侶は信仰心を上げると神力が上がり回復量も増えるが、回復スキルには閾値があり、超えた分の神力は半分しか効かない(例えばディオスはスキルレベル 1 で100)。神力が閾値に近いなら、素早さに振って行動速度を上げるほうが効果的なこともある。
- スキルのダメージが特定の特性値で伸びる冒険者もいる。例えばオルドリックの鈍の連携撃(器用さ)、ラファエロのアニマ溶解の錬成(信仰心)。こうした冒険者はその特性値に多めに振るのもあり。
- どの冒険者も克己で行動速度が上がり、克己9で10~20増えるので、克己が高くなったら素早さは控えめでもいい。
育成 #
冒険者を入手した後は、特性値のランダム要素はすべて固定される。ただし次の手段で特性値を調整できる:
転職 #
転職後は新しい職業の固定値で特性値を計算する。Lv 1から育て直しになるが、等級固定値は転職前の値のまま。
同一化 #
同一化では、成長率のランダム部分が項目ごとに2体の高いほうになる。ボーナスポイントと等級も値の高いほうを引き継ぐ。
同一化の際にもボーナスポイントを振り分け直せる。総克己心が一定の値を超えると、追加ボーナスポイントが得られる。





















