特性値

ゲームバージョン 2.1.0・2026/11/03 更新

特性値は冒険者の基本となる数値で、成長率に従ってレベルごとに増え、そのランダム要素は冒険者の入手時に決まる。 大部分の能力値に換算され、戦闘や探索での冒険者の強さを決める。 最も影響が大きいのは職業で、次が種族。

特性値 = 基礎値 + ⁠成長率 × min(小さいほう)(100, レベル + 個体値追加レベル)⁠(切り上げ) + 等級固定値 + ボーナスポイント + スキル補正
  • 基礎値 = 10 + 職業固定値 + 種族固定値 + 属性固定値 + 性別固定値
  • 成長率 = 0.06~(0.09 + メンタル固定値) + 職業固定値 + 種族固定値 + 属性固定値 + レアリティ固定値 + 個体値固定値
例:
ゲルルフ
Lv 50
、力個体、メンタル 100、
鉄等級
、ボーナスポイント5をすべて力に振り分け、
皆伝戦士の指輪
+0
を装備して計算:
  • 基礎値 = 10 +
    戦士
    2 +
    ドワーフ
    2 +
    火
    2 +
    男
    1 = 17
  • 成長率 = 0.06~(0.09 + メンタル固定値 0) + 
    戦士
    0.57 +
    ドワーフ
    0.16 +
    火
    0.05 + レアリティ固定値 0.02 + 個体値固定値 0.04 = 0.90~0.93
  • 力 = 基礎値 17 + ⁠成長率 0.90~0.93 × min(小さいほう)(100, レベル 50 + 個体値追加レベル 5)⁠(切り上げ) + 
    鉄等級
    3
    + ボーナスポイント 5 + スキル補正 5
    = 80~82

基礎値 #

基礎値は主に冒険者の基本項目、つまり職業・種族・属性・性別で決まり、4つは特性値への影響が大きい順に並べている(成長率を含む)。 各項目は10から始まり、4つの固定値を足す。

職業
力
知恵
信仰心
生命力
素早さ
器用さ
運
合計
戦士
+200+10+104
盗賊
0000+2+1+14
僧侶
0+1+2000+14
魔術師
0+200+1+104
騎士
+20+1+20005
忍者
+1000+2+1+15
侍
+2+10+10+105
レンジャー
+1000+1+2+15
治癒師
0+2+20+1005
バストゥークの暗黒騎士
+200+20+105
ひんがしの国の宮司
+20+1+10+105
タブナジアの忌み子
+200+10003
黒杖の魔術師
+2+10+10+1+16
大きな魔術師
+1+1000+103
銀髪の尼僧
+1+1+2+20+1+18
黒杖の侍
+2+10+10+1+16
放浪者
+200+1+1+2+17
種族
力
知恵
信仰心
生命力
素早さ
器用さ
運
合計
人間
00000000
エルフ
-2+3-1-2+1+2-10
ドワーフ
+2-2+1+3-4+3-30
獣人
-1+1-4+2+3+2-30
フェアリー
-5+3-2-4+5+1+20
ガルカ
+5-3-2+6-5+2-30
ヒューム
00000000
エルヴァーン
+6-5+2+1-20-20
属性
力
知恵
信仰心
生命力
素早さ
器用さ
運
合計
火
+200+10003
水
0+2+100003
風
0000+2+103
土
000+20+103
光
00+2000+13
闇
0+20000+13
無
+1+1+1+1+1+1+17
性別
力
知恵
信仰心
生命力
素早さ
器用さ
運
合計
男
+100+10+103
女
0+1+10+1003

成長率 #

特性値は冒険者のレベルとともに安定して上がり、1レベルごとの上昇量を成長率と呼ぶ。 成長率は冒険者の入手時に一定の範囲でランダムに決まるが、その後のレベルアップでは固定。 レアリティ固定値は伝説の冒険者が0.02、ほかは0。

職業
力
知恵
信仰心
生命力
素早さ
器用さ
運
合計
戦士
0.57
0.11
0.15
0.57
0.30
0.38
0.34
2.42
盗賊
0.30
0.23
0.11
0.30
0.53
0.53
0.42
2.42
僧侶
0.38
0.34
0.49
0.38
0.19
0.30
0.34
2.42
魔術師
0.19
0.57
0.38
0.23
0.38
0.38
0.30
2.43
騎士
0.50
0.16
0.38
0.57
0.16
0.31
0.31
2.39
忍者
0.36
0.28
0.08
0.35
0.60
0.53
0.42
2.62
侍
0.55
0.40
0.30
0.40
0.25
0.38
0.34
2.62
レンジャー
0.34
0.38
0.09
0.33
0.45
0.63
0.40
2.62
治癒師
0.16
0.48
0.44
0.27
0.52
0.49
0.26
2.62
バストゥークの暗黒騎士
0.60
0.30
0.06
0.58
0.16
0.45
0.30
2.45
ひんがしの国の宮司
0.50
0.11
0.35
0.48
0.30
0.38
0.30
2.42
タブナジアの忌み子
0.55
0.11
0.25
0.58
0.28
0.30
0.34
2.41
黒杖の魔術師
0.51
0.48
0.10
0.48
0.27
0.38
0.34
2.56
大きな魔術師
0.48
0.45
0.24
0.30
0.22
0.30
0.36
2.35
銀髪の尼僧
0.44
0.28
0.44
0.57
0.18
0.38
0.34
2.63
黒杖の侍
0.55
0.44
0.10
0.44
0.24
0.30
0.34
2.41
放浪者
0.45
0.11
0.15
0.40
0.26
0.30
0.34
2.01
種族
力
知恵
信仰心
生命力
素早さ
器用さ
運
合計
人間
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.77
エルフ
0.08
0.16
0.10
0.10
0.13
0.13
0.10
0.80
ドワーフ
0.16
0.08
0.13
0.13
0.05
0.16
0.08
0.79
獣人
0.10
0.11
0.06
0.13
0.16
0.15
0.08
0.79
フェアリー
0.05
0.15
0.09
0.08
0.18
0.11
0.13
0.79
ガルカ
0.18
0.07
0.08
0.18
0.04
0.14
0.07
0.76
ヒューム
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.77
エルヴァーン
0.18
0.06
0.13
0.12
0.09
0.11
0.10
0.79
属性
力
知恵
信仰心
生命力
素早さ
器用さ
運
合計
火
0.05
0.00
0.00
0.03
0.02
0.02
0.00
0.12
水
0.00
0.03
0.05
0.02
0.02
0.00
0.00
0.12
風
0.00
0.02
0.00
0.00
0.05
0.03
0.02
0.12
土
0.02
0.00
0.02
0.05
0.00
0.03
0.00
0.12
光
0.02
0.00
0.05
0.02
0.00
0.00
0.03
0.12
闇
0.02
0.05
0.00
0.00
0.00
0.02
0.03
0.12
無
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.14

等級 #

等級はレベルの上限を決め、昇格しないと冒険者はそれ以上レベルが上がらない。 ただし昇格すると、冒険者の各特性値も上がる。

等級レベル上限各特性値
無等級
200
鉛等級
30+1
青銅等級
40+2
鉄等級
50+3
鋼等級
60+4
銅等級
70+6
銀等級
80+8
金等級
90+10
白金等級
100+12
ミスリル等級
110+14
アダマンタイト等級
120+16
オリハルコン等級
130+18

メンタル #

冒険者の入手時にメンタルはランダムに決まり、メンタルが低いと成長率の上限がさらに上がる(メンタル固定値)。

個体 #

冒険者の入手時に個体がランダムに1つ選ばれ、いずれかの特性値か個体なしになる。 多くの冒険者は8種類の確率が同じだが、一部の冒険者は特定の個体に偏りやすい。 個体は、その項目をより高いレベルとして計算させる(個体値追加レベル)。 ただし追加レベルは一定に増えるのではなく、レベル80で最大8レベルになり、レベル98で0に戻る(下図)。

追加レベル
02468
1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 1001 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
レベル
追加レベル
レベル追加レベル
1~101レベル
11~292レベル
30~393レベル
40~494レベル
50~595レベル
60~696レベル
70~797レベル
808レベル
81~827レベル
83~856レベル
86~875レベル
88~904レベル
91~923レベル
93~952レベル
96~971レベル
98~1000レベル

個体は成長率も変える(個体値固定値)。内容は下表のとおり。

個体 増える項目減る項目
力個体
力+0.04
知恵、信仰心-0.02
知恵個体
知恵+0.04
力、生命力-0.02
信仰心個体
信仰心+0.04
素早さ、器用さ-0.02
生命力個体
生命力+0.04
素早さ、運-0.02
素早さ個体
素早さ+0.04
力、知恵-0.02
器用さ個体
器用さ+0.04
力、信仰心-0.02
運個体
運+0.04
力、生命力-0.02

個体の見分け方 #

ゲーム内では、冒険者の個体は直接表示されないが、次の手順で推測できる:

  1. その冒険者が転職していなければ、訓練室で転職後のレベル1の特性値をプレビューする。
  2. 当サイトの冒険者図鑑にあるその冒険者のレベル1の特性値と比べる。
  3. 1多い項目が、たいていは個体。

ボーナスポイント #

ボーナスポイントは冒険者の入手時に5~10の間でランダムに決まり、冒険者登録の際にプレイヤーが各特性値へ自由に振り分けられる。同一化の際にも振り分け直せる。

ボーナスポイント確率
532.50%
627.50%
720.00%
815.00%
94.00%
101.00%

育成 #

冒険者を入手した後は、特性値のランダム要素はすべて固定される。ただし次の手段で特性値を調整できる:

転職 #

転職後は新しい職業の固定値で特性値を計算する。Lv 1から育て直しになるが、等級固定値は転職前の値のまま。

同一化 #

同一化では、成長率のランダム部分が項目ごとに2体の高いほうになる。ボーナスポイントと等級も値の高いほうを引き継ぐ。

同一化の際にもボーナスポイントを振り分け直せる。総克己心が一定の値を超えると、追加ボーナスポイントが得られる。

スキル #

一部の固有スキルと継承スキルが特性値を直接増減させる。例:
無垢なる狂信
。

装備 #

一部の装備には特性値を増減させるスキルが付いている。例:
タカの目のおくりもの
。装備そのものの数値や付加効果は能力値に加わる。

縁深き者 #

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