특성치

게임 버전 2.1.0 · 2026. 11. 03. 업데이트

특성치는 모험가의 기본 수치로, 성장률에 따라 레벨마다 늘어나며, 그 무작위 요소는 모험가를 얻을 때 정해진다. 대부분의 능력치로 환산되어 전투와 탐색에서 모험가의 강함을 결정한다. 영향이 가장 큰 것은 직업이고, 그다음이 종족이다.

특성치 = 기초치 + ⁠성장률 × min (더 작은 값)(100, 레벨 + 개체값 추가 레벨)⁠ (올림) + 등급 고정치 + 보너스 포인트 + 스킬 보정
  • 기초치 = 10 + 직업 고정치 + 종족 고정치 + 속성 고정치 + 성별 고정치
  • 성장률 = 0.06~(0.09 + 멘탈 고정치) + 직업 고정치 + 종족 고정치 + 속성 고정치 + 레어도 고정치 + 개체값 고정치
예:
게를루프
Lv 50
, 힘 개체, 멘탈 100,
철 등급
, 보너스 포인트 5점을 모두 힘에 분배하고,
숙련된 전사의 반지
+0
장착 상태로 계산:
  • 기초치 = 10 +
    전사
    2 +
    드워프
    2 +
    화
    2 +
    남성
    1 = 17
  • 성장률 = 0.06~(0.09 + 멘탈 고정치 0) + 
    전사
    0.57 +
    드워프
    0.16 +
    화
    0.05 + 레어도 고정치 0.02 + 개체값 고정치 0.04 = 0.90~0.93
  • 힘 = 기초치 17 + ⁠성장률 0.90~0.93 × min (더 작은 값)(100, 레벨 50 + 개체값 추가 레벨 5)⁠ (올림) + 
    철 등급
    3
    + 보너스 포인트 5 + 스킬 보정 5
    = 80~82

기초치 #

기초치는 주로 모험가의 기본 항목, 즉 직업, 종족, 속성, 성별로 정해지며, 넷은 특성치에 미치는 영향이 큰 순서로 나열했다(성장률 포함). 모든 항목은 10에서 시작해 이 네 가지의 고정치를 더한다.

직업
힘
지혜
신앙심
생명력
속도
기교
행운
합계
전사
+200+10+104
도적
0000+2+1+14
승려
0+1+2000+14
마법사
0+200+1+104
기사
+20+1+20005
닌자
+1000+2+1+15
사무라이
+2+10+10+105
레인저
+1000+1+2+15
치유사
0+2+20+1005
바스톡의 암흑기사
+200+20+105
동쪽 나라의 궁사
+20+1+10+105
타브나지아의 저주받은 아이
+200+10003
검은 지팡이의 마법사
+2+10+10+1+16
거대한 마법사
+1+1000+103
은발의 수녀
+1+1+2+20+1+18
검은 지팡이의 사무라이
+2+10+10+1+16
방랑자
+200+1+1+2+17
종족
힘
지혜
신앙심
생명력
속도
기교
행운
합계
인간
00000000
엘프
-2+3-1-2+1+2-10
드워프
+2-2+1+3-4+3-30
수인
-1+1-4+2+3+2-30
페어리
-5+3-2-4+5+1+20
갈카
+5-3-2+6-5+2-30
흄
00000000
엘반
+6-5+2+1-20-20
속성
힘
지혜
신앙심
생명력
속도
기교
행운
합계
화
+200+10003
수
0+2+100003
풍
0000+2+103
토
000+20+103
광
00+2000+13
암
0+20000+13
무
+1+1+1+1+1+1+17
성별
힘
지혜
신앙심
생명력
속도
기교
행운
합계
남성
+100+10+103
여성
0+1+10+1003

성장률 #

특성치는 모험가의 레벨에 따라 꾸준히 오르며, 레벨당 오르는 양을 성장률이라고 한다. 성장률은 모험가를 얻을 때 일정 범위에서 무작위로 정해지지만, 이후 레벨업 과정에서는 고정된다. 레어도 고정치는 전설의 모험가가 0.02, 그 외는 0이다.

직업
힘
지혜
신앙심
생명력
속도
기교
행운
합계
전사
0.57
0.11
0.15
0.57
0.30
0.38
0.34
2.42
도적
0.30
0.23
0.11
0.30
0.53
0.53
0.42
2.42
승려
0.38
0.34
0.49
0.38
0.19
0.30
0.34
2.42
마법사
0.19
0.57
0.38
0.23
0.38
0.38
0.30
2.43
기사
0.50
0.16
0.38
0.57
0.16
0.31
0.31
2.39
닌자
0.36
0.28
0.08
0.35
0.60
0.53
0.42
2.62
사무라이
0.55
0.40
0.30
0.40
0.25
0.38
0.34
2.62
레인저
0.34
0.38
0.09
0.33
0.45
0.63
0.40
2.62
치유사
0.16
0.48
0.44
0.27
0.52
0.49
0.26
2.62
바스톡의 암흑기사
0.60
0.30
0.06
0.58
0.16
0.45
0.30
2.45
동쪽 나라의 궁사
0.50
0.11
0.35
0.48
0.30
0.38
0.30
2.42
타브나지아의 저주받은 아이
0.55
0.11
0.25
0.58
0.28
0.30
0.34
2.41
검은 지팡이의 마법사
0.51
0.48
0.10
0.48
0.27
0.38
0.34
2.56
거대한 마법사
0.48
0.45
0.24
0.30
0.22
0.30
0.36
2.35
은발의 수녀
0.44
0.28
0.44
0.57
0.18
0.38
0.34
2.63
검은 지팡이의 사무라이
0.55
0.44
0.10
0.44
0.24
0.30
0.34
2.41
방랑자
0.45
0.11
0.15
0.40
0.26
0.30
0.34
2.01
종족
힘
지혜
신앙심
생명력
속도
기교
행운
합계
인간
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.77
엘프
0.08
0.16
0.10
0.10
0.13
0.13
0.10
0.80
드워프
0.16
0.08
0.13
0.13
0.05
0.16
0.08
0.79
수인
0.10
0.11
0.06
0.13
0.16
0.15
0.08
0.79
페어리
0.05
0.15
0.09
0.08
0.18
0.11
0.13
0.79
갈카
0.18
0.07
0.08
0.18
0.04
0.14
0.07
0.76
흄
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.77
엘반
0.18
0.06
0.13
0.12
0.09
0.11
0.10
0.79
속성
힘
지혜
신앙심
생명력
속도
기교
행운
합계
화
0.05
0.00
0.00
0.03
0.02
0.02
0.00
0.12
수
0.00
0.03
0.05
0.02
0.02
0.00
0.00
0.12
풍
0.00
0.02
0.00
0.00
0.05
0.03
0.02
0.12
토
0.02
0.00
0.02
0.05
0.00
0.03
0.00
0.12
광
0.02
0.00
0.05
0.02
0.00
0.00
0.03
0.12
암
0.02
0.05
0.00
0.00
0.00
0.02
0.03
0.12
무
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.14

등급 #

등급은 레벨 상한을 제한하며, 승격해야 모험가가 계속 레벨을 올릴 수 있다. 한편 승격하면 모험가의 각 특성치도 오른다.

등급레벨 상한각 특성치
무 등급
200
납 등급
30+1
청동 등급
40+2
철 등급
50+3
강철 등급
60+4
구리 등급
70+6
은 등급
80+8
금 등급
90+10
백금 등급
100+12
미스릴 등급
110+14
아다만타이트 등급
120+16
오리할콘 등급
130+18

멘탈 #

모험가를 얻을 때 멘탈 값은 무작위로 정해지며, 멘탈 값이 낮으면 성장률 상한이 추가로 오른다(멘탈 고정치).

개체 #

모험가를 얻을 때 개체 하나가 무작위로 정해지며, 어느 한 특성치이거나 개체 없음이다. 대부분의 모험가는 여덟 가지 개체의 확률이 같지만, 일부 모험가는 특정 개체가 나오기 쉽다. 개체는 그 항목을 더 높은 레벨로 계산하게 한다(개체값 추가 레벨). 다만 추가 레벨은 꾸준히 오르지 않으며, 레벨 80에서 최대 8레벨이 되고 레벨 98에서 0으로 돌아간다(아래 그림).

추가 레벨
02468
1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 1001 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
레벨
추가 레벨
레벨추가 레벨
1~101레벨
11~292레벨
30~393레벨
40~494레벨
50~595레벨
60~696레벨
70~797레벨
808레벨
81~827레벨
83~856레벨
86~875레벨
88~904레벨
91~923레벨
93~952레벨
96~971레벨
98~1000레벨

개체는 성장률도 바꾼다(개체값 고정치). 아래 표와 같다.

개체 증가감소
힘 개체
힘+0.04
지혜 및 신앙심-0.02
지혜 개체
지혜+0.04
힘 및 생명력-0.02
신앙심 개체
신앙심+0.04
속도 및 기교-0.02
생명력 개체
생명력+0.04
속도 및 행운-0.02
속도 개체
속도+0.04
힘 및 지혜-0.02
기교 개체
기교+0.04
힘 및 신앙심-0.02
행운 개체
행운+0.04
힘 및 생명력-0.02

개체 식별 #

게임에서는 모험가의 개체 정보를 직접 알려 주지 않지만, 다음 순서로 추측할 수 있다:

  1. 그 모험가가 전직한 적이 없다면, 훈련실에서 전직 후 레벨 1 특성치를 미리 본다.
  2. 이 사이트의 모험가 도감에 있는 그 모험가의 레벨 1 특성치와 비교한다.
  3. 1 더 높은 항목이 대부분 개체다.

보너스 포인트 #

보너스 포인트는 모험가를 얻을 때 5~10 사이에서 무작위로 정해지며, 등록 시 플레이어가 각 특성치에 자유롭게 분배할 수 있다. 동기화 시에도 재분배할 수 있다.

보너스 포인트확률
532.50%
627.50%
720.00%
815.00%
94.00%
101.00%

육성 #

모험가를 얻은 뒤에는 특성치의 무작위 요소가 모두 고정된다. 다만 다음 방법으로 특성치를 조정할 수 있다:

전직 #

전직 후에는 새 직업의 고정치로 특성치를 계산한다. Lv 1부터 다시 키워야 하지만, 등급 고정치는 전직 전의 값을 유지한다.

동기화 #

동기화 시 성장률 중 무작위 부분은 항목별로 두 모험가 중 높은 쪽을 취한다. 보너스 포인트와 등급도 높은 쪽을 인계한다.

동기화 시에도 보너스 포인트를 재분배할 수 있으며, 총 극기 훈련 경험치가 일정 수치를 넘으면 추가 보너스 포인트를 얻는다.

스킬 #

일부 고유 스킬과 계승 스킬이 특성치를 직접 증감시킨다. 예:
무구한 광기의 믿음
.

장비 #

일부 장비에는 특성치를 증감시키는 스킬이 붙어 있다. 예:
매의 눈이 준 선물
. 장비 자체의 수치와 부가 효과는 능력치에 더해진다.

인연으로 맺어진 자 #

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