특성치
게임 버전 2.1.0 · 2026. 11. 03. 업데이트
특성치는 모험가의 기본 수치로, 성장률에 따라 레벨마다 늘어나며, 그 무작위 요소는 모험가를 얻을 때 정해진다. 대부분의 능력치로 환산되어 전투와 탐색에서 모험가의 강함을 결정한다. 영향이 가장 큰 것은 직업이고, 그다음이 종족이다.
- 기초치 = 10 + 직업 고정치 + 종족 고정치 + 속성 고정치 + 성별 고정치
- 성장률 = 0.06~(0.09 + 멘탈 고정치) + 직업 고정치 + 종족 고정치 + 속성 고정치 + 레어도 고정치 + 개체값 고정치
- 기초치 = 10 + 전사2 +드워프2 +화2 +남성1 = 17
- 성장률 = 0.06~(0.09 + 멘탈 고정치 0) + 전사0.57 +드워프0.16 +화0.05 + 레어도 고정치 0.02 + 개체값 고정치 0.04 = 0.90~0.93
- 힘 = 기초치 17 + 성장률 0.90~0.93 × min (더 작은 값)(100, 레벨 50 + 개체값 추가 레벨 5) (올림) + 철 등급3 + 보너스 포인트 5 + 스킬 보정 5 = 80~82
기초치 #
기초치는 주로 모험가의 기본 항목, 즉 직업, 종족, 속성, 성별로 정해지며, 넷은 특성치에 미치는 영향이 큰 순서로 나열했다(성장률 포함). 모든 항목은 10에서 시작해 이 네 가지의 고정치를 더한다.
| 직업 | 힘 | 지혜 | 신앙심 | 생명력 | 속도 | 기교 | 행운 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
전사 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 4 |
도적 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 4 |
승려 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 4 |
마법사 | 0 | +2 | 0 | 0 | +1 | +1 | 0 | 4 |
기사 | +2 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | 5 |
닌자 | +1 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 5 |
사무라이 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 5 |
레인저 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | +2 | +1 | 5 |
치유사 | 0 | +2 | +2 | 0 | +1 | 0 | 0 | 5 |
바스톡의 암흑기사 | +2 | 0 | 0 | +2 | 0 | +1 | 0 | 5 |
동쪽 나라의 궁사 | +2 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | 5 |
타브나지아의 저주받은 아이 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
검은 지팡이의 마법사 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | 6 |
거대한 마법사 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | 3 |
은발의 수녀 | +1 | +1 | +2 | +2 | 0 | +1 | +1 | 8 |
검은 지팡이의 사무라이 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | 6 |
방랑자 | +2 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +1 | 7 |
| 종족 | 힘 | 지혜 | 신앙심 | 생명력 | 속도 | 기교 | 행운 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
인간 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
엘프 | -2 | +3 | -1 | -2 | +1 | +2 | -1 | 0 |
드워프 | +2 | -2 | +1 | +3 | -4 | +3 | -3 | 0 |
수인 | -1 | +1 | -4 | +2 | +3 | +2 | -3 | 0 |
페어리 | -5 | +3 | -2 | -4 | +5 | +1 | +2 | 0 |
갈카 | +5 | -3 | -2 | +6 | -5 | +2 | -3 | 0 |
흄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
엘반 | +6 | -5 | +2 | +1 | -2 | 0 | -2 | 0 |
| 속성 | 힘 | 지혜 | 신앙심 | 생명력 | 속도 | 기교 | 행운 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
화 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
수 | 0 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
풍 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | 0 | 3 |
토 | 0 | 0 | 0 | +2 | 0 | +1 | 0 | 3 |
광 | 0 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 3 |
암 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | 3 |
무 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 7 |
| 성별 | 힘 | 지혜 | 신앙심 | 생명력 | 속도 | 기교 | 행운 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
남성 | +1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 3 |
여성 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | 0 | 3 |
성장률 #
특성치는 모험가의 레벨에 따라 꾸준히 오르며, 레벨당 오르는 양을 성장률이라고 한다. 성장률은 모험가를 얻을 때 일정 범위에서 무작위로 정해지지만, 이후 레벨업 과정에서는 고정된다. 레어도 고정치는 전설의 모험가가 0.02, 그 외는 0이다.
| 직업 | 힘 | 지혜 | 신앙심 | 생명력 | 속도 | 기교 | 행운 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
전사 | 0.57 | 0.11 | 0.15 | 0.57 | 0.30 | 0.38 | 0.34 | 2.42 |
도적 | 0.30 | 0.23 | 0.11 | 0.30 | 0.53 | 0.53 | 0.42 | 2.42 |
승려 | 0.38 | 0.34 | 0.49 | 0.38 | 0.19 | 0.30 | 0.34 | 2.42 |
마법사 | 0.19 | 0.57 | 0.38 | 0.23 | 0.38 | 0.38 | 0.30 | 2.43 |
기사 | 0.50 | 0.16 | 0.38 | 0.57 | 0.16 | 0.31 | 0.31 | 2.39 |
닌자 | 0.36 | 0.28 | 0.08 | 0.35 | 0.60 | 0.53 | 0.42 | 2.62 |
사무라이 | 0.55 | 0.40 | 0.30 | 0.40 | 0.25 | 0.38 | 0.34 | 2.62 |
레인저 | 0.34 | 0.38 | 0.09 | 0.33 | 0.45 | 0.63 | 0.40 | 2.62 |
치유사 | 0.16 | 0.48 | 0.44 | 0.27 | 0.52 | 0.49 | 0.26 | 2.62 |
바스톡의 암흑기사 | 0.60 | 0.30 | 0.06 | 0.58 | 0.16 | 0.45 | 0.30 | 2.45 |
동쪽 나라의 궁사 | 0.50 | 0.11 | 0.35 | 0.48 | 0.30 | 0.38 | 0.30 | 2.42 |
타브나지아의 저주받은 아이 | 0.55 | 0.11 | 0.25 | 0.58 | 0.28 | 0.30 | 0.34 | 2.41 |
검은 지팡이의 마법사 | 0.51 | 0.48 | 0.10 | 0.48 | 0.27 | 0.38 | 0.34 | 2.56 |
거대한 마법사 | 0.48 | 0.45 | 0.24 | 0.30 | 0.22 | 0.30 | 0.36 | 2.35 |
은발의 수녀 | 0.44 | 0.28 | 0.44 | 0.57 | 0.18 | 0.38 | 0.34 | 2.63 |
검은 지팡이의 사무라이 | 0.55 | 0.44 | 0.10 | 0.44 | 0.24 | 0.30 | 0.34 | 2.41 |
방랑자 | 0.45 | 0.11 | 0.15 | 0.40 | 0.26 | 0.30 | 0.34 | 2.01 |
| 종족 | 힘 | 지혜 | 신앙심 | 생명력 | 속도 | 기교 | 행운 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
인간 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.77 |
엘프 | 0.08 | 0.16 | 0.10 | 0.10 | 0.13 | 0.13 | 0.10 | 0.80 |
드워프 | 0.16 | 0.08 | 0.13 | 0.13 | 0.05 | 0.16 | 0.08 | 0.79 |
수인 | 0.10 | 0.11 | 0.06 | 0.13 | 0.16 | 0.15 | 0.08 | 0.79 |
페어리 | 0.05 | 0.15 | 0.09 | 0.08 | 0.18 | 0.11 | 0.13 | 0.79 |
갈카 | 0.18 | 0.07 | 0.08 | 0.18 | 0.04 | 0.14 | 0.07 | 0.76 |
흄 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.77 |
엘반 | 0.18 | 0.06 | 0.13 | 0.12 | 0.09 | 0.11 | 0.10 | 0.79 |
| 속성 | 힘 | 지혜 | 신앙심 | 생명력 | 속도 | 기교 | 행운 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
화 | 0.05 | 0.00 | 0.00 | 0.03 | 0.02 | 0.02 | 0.00 | 0.12 |
수 | 0.00 | 0.03 | 0.05 | 0.02 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.12 |
풍 | 0.00 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.05 | 0.03 | 0.02 | 0.12 |
토 | 0.02 | 0.00 | 0.02 | 0.05 | 0.00 | 0.03 | 0.00 | 0.12 |
광 | 0.02 | 0.00 | 0.05 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.03 | 0.12 |
암 | 0.02 | 0.05 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.02 | 0.03 | 0.12 |
무 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.14 |
등급 #
등급은 레벨 상한을 제한하며, 승격해야 모험가가 계속 레벨을 올릴 수 있다. 한편 승격하면 모험가의 각 특성치도 오른다.
| 등급 | 레벨 상한 | 각 특성치 |
|---|---|---|
무 등급 | 20 | 0 |
납 등급 | 30 | +1 |
청동 등급 | 40 | +2 |
철 등급 | 50 | +3 |
강철 등급 | 60 | +4 |
구리 등급 | 70 | +6 |
은 등급 | 80 | +8 |
금 등급 | 90 | +10 |
백금 등급 | 100 | +12 |
미스릴 등급 | 110 | +14 |
아다만타이트 등급 | 120 | +16 |
오리할콘 등급 | 130 | +18 |
멘탈 #
모험가를 얻을 때 멘탈 값은 무작위로 정해지며, 멘탈 값이 낮으면 성장률 상한이 추가로 오른다(멘탈 고정치).
추정: 각 멘탈 값이 성장률 상한을 올리는 양은 아래 표와 같다.
| 멘탈 | 확률 | 성장률 상한 |
|---|---|---|
| 100 | 80.00% | 0.00 |
| 90 | 18.00% | +0.01 |
| 80 | 2.00% | +0.02 |
개체 #
모험가를 얻을 때 개체 하나가 무작위로 정해지며, 어느 한 특성치이거나 개체 없음이다. 대부분의 모험가는 여덟 가지 개체의 확률이 같지만, 일부 모험가는 특정 개체가 나오기 쉽다. 개체는 그 항목을 더 높은 레벨로 계산하게 한다(개체값 추가 레벨). 다만 추가 레벨은 꾸준히 오르지 않으며, 레벨 80에서 최대 8레벨이 되고 레벨 98에서 0으로 돌아간다(아래 그림).
| 레벨 | 추가 레벨 |
|---|---|
| 1~10 | 1레벨 |
| 11~29 | 2레벨 |
| 30~39 | 3레벨 |
| 40~49 | 4레벨 |
| 50~59 | 5레벨 |
| 60~69 | 6레벨 |
| 70~79 | 7레벨 |
| 80 | 8레벨 |
| 81~82 | 7레벨 |
| 83~85 | 6레벨 |
| 86~87 | 5레벨 |
| 88~90 | 4레벨 |
| 91~92 | 3레벨 |
| 93~95 | 2레벨 |
| 96~97 | 1레벨 |
| 98~100 | 0레벨 |
개체는 성장률도 바꾼다(개체값 고정치). 아래 표와 같다.
| 개체 | 증가 | 감소 |
|---|---|---|
| 힘 개체 | 힘+0.04 | 지혜 및 신앙심-0.02 |
| 지혜 개체 | 지혜+0.04 | 힘 및 생명력-0.02 |
| 신앙심 개체 | 신앙심+0.04 | 속도 및 기교-0.02 |
| 생명력 개체 | 생명력+0.04 | 속도 및 행운-0.02 |
| 속도 개체 | 속도+0.04 | 힘 및 지혜-0.02 |
| 기교 개체 | 기교+0.04 | 힘 및 신앙심-0.02 |
| 행운 개체 | 행운+0.04 | 힘 및 생명력-0.02 |
개체 식별 #
게임에서는 모험가의 개체 정보를 직접 알려 주지 않지만, 다음 순서로 추측할 수 있다:
- 그 모험가가 전직한 적이 없다면, 훈련실에서 전직 후 레벨 1 특성치를 미리 본다.
- 이 사이트의 모험가 도감에 있는 그 모험가의 레벨 1 특성치와 비교한다.
- 1 더 높은 항목이 대부분 개체다.
보너스 포인트 #
보너스 포인트는 모험가를 얻을 때 5~10 사이에서 무작위로 정해지며, 등록 시 플레이어가 각 특성치에 자유롭게 분배할 수 있다. 동기화 시에도 재분배할 수 있다.
| 보너스 포인트 | 확률 |
|---|---|
| 5 | 32.50% |
| 6 | 27.50% |
| 7 | 20.00% |
| 8 | 15.00% |
| 9 | 4.00% |
| 10 | 1.00% |
보너스 포인트는 Lv 1부터 전부 적용되기 때문에 초반에는 효과가 확실하다. 후반에는 비중이 작아서 차이가 크지 않다. 얻을 때 최대 10포인트이고 동기화 시에도 재분배할 수 있으니, 잘못 분배해도 모험가를 못 쓰게 될 걱정은 없다.
초보자라면 속도(행동속도와 회피에 영향)나 힘, 지혜 등 피해량을 올리는 특성치를 우선 고려하는 것을 추천한다.
파티나 모험가에 맞춰 조정하는 것도 좋다:
- 기교가 높은 도적한 명을 키워 두면 보물상자를 열고 함정을 처리하기가 훨씬 편해진다(기교는 함정 해제를 올린다).
- 승려의 경우 신앙심을 올리면 신성력이 올라 회복량이 늘지만, 회복 스킬에는 한계치가 있어 넘는 신성력은 절반만 적용된다(예:디오스의 경우 스킬 레벨 1에서 100). 신성력이 한계치에 가까우면 속도에 분배해 행동속도를 올리는 편이 더 효율적일 수 있다.
- 스킬 피해량이 특정 특성치에 따라 늘어나는 모험가도 있다. 예를 들어 올드릭의둔기 연계 타격(기교) 및라파엘로의아니마 용해의 연성(신앙심). 이런 모험가는 그 특성치에 조금 더 분배해 봐도 좋다.
- 모든 모험가는 극기 훈련으로 행동속도가 오르며 극기 훈련 9에서 10~20 오르므로, 극기 훈련이 높아지면 속도는 적게 분배해도 된다.
육성 #
모험가를 얻은 뒤에는 특성치의 무작위 요소가 모두 고정된다. 다만 다음 방법으로 특성치를 조정할 수 있다:
전직 #
전직 후에는 새 직업의 고정치로 특성치를 계산한다. Lv 1부터 다시 키워야 하지만, 등급 고정치는 전직 전의 값을 유지한다.
동기화 #
동기화 시 성장률 중 무작위 부분은 항목별로 두 모험가 중 높은 쪽을 취한다. 보너스 포인트와 등급도 높은 쪽을 인계한다.
동기화 시에도 보너스 포인트를 재분배할 수 있으며, 총 극기 훈련 경험치가 일정 수치를 넘으면 추가 보너스 포인트를 얻는다.





















