特性值
游戏版本 2.1.0・2026/11/03 更新
特性值是冒险者的基本数值,随等级依成长率增加,其中的随机要素在获得冒险者时决定。 它换算成大部分能力值,决定冒险者在战斗与探索中的强弱。 影响最大的是职业,其次是种族。
- 基础值 = 10 + 职业固定值 + 种族固定值 + 属性固定值 + 性别固定值
- 成长率 = 0.06~(0.09 + 意志力固定值) + 职业固定值 + 种族固定值 + 属性固定值 + 稀有度固定值 + 个体值固定值
- 基础值 = 10 + 战士2 +矮人2 +火2 +男1 = 17
- 成长率 = 0.06~(0.09 + 意志力固定值 0) + 战士0.57 +矮人0.16 +火0.05 + 稀有度固定值 0.02 + 个体值固定值 0.04 = 0.90~0.93
- 力量 = 基础值 17 + 成长率 0.90~0.93 × min(取较小的那一个)(100,等级 50 + 个体值额外等级 5)(进位成整数) + 铁阶3 + 奖励点数 5 + 技能补正 5 = 80~82
基础值 #
基础值主要由冒险者基础栏位,也就是职业、种族、属性、性别决定,四者依对特性值影响的大小排列(含成长率)。 每项特性值从 10 开始,加上这四者的固定值。
| 职业 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 灵巧 | 幸运 | 总和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
战士 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 4 |
盗贼 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 4 |
僧侣 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 4 |
法师 | 0 | +2 | 0 | 0 | +1 | +1 | 0 | 4 |
骑士 | +2 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | 5 |
忍者 | +1 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 5 |
武士 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 5 |
游侠 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | +2 | +1 | 5 |
治愈师 | 0 | +2 | +2 | 0 | +1 | 0 | 0 | 5 |
巴斯图克的暗黑骑士 | +2 | 0 | 0 | +2 | 0 | +1 | 0 | 5 |
东之国的宫司 | +2 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | 5 |
塔布纳基亚的忌讳之子 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
黑杖的法师 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | 6 |
高大的法师 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | 3 |
银发修女 | +1 | +1 | +2 | +2 | 0 | +1 | +1 | 8 |
黑杖的武士 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | 6 |
流浪者 | +2 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +1 | 7 |
| 种族 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 灵巧 | 幸运 | 总和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人类 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
精灵 | -2 | +3 | -1 | -2 | +1 | +2 | -1 | 0 |
矮人 | +2 | -2 | +1 | +3 | -4 | +3 | -3 | 0 |
兽人 | -1 | +1 | -4 | +2 | +3 | +2 | -3 | 0 |
妖精 | -5 | +3 | -2 | -4 | +5 | +1 | +2 | 0 |
加尔卡 | +5 | -3 | -2 | +6 | -5 | +2 | -3 | 0 |
休姆 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
艾尔凡 | +6 | -5 | +2 | +1 | -2 | 0 | -2 | 0 |
| 属性 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 灵巧 | 幸运 | 总和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
水 | 0 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
风 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | 0 | 3 |
土 | 0 | 0 | 0 | +2 | 0 | +1 | 0 | 3 |
光 | 0 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 3 |
暗 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | 3 |
无 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 7 |
| 性别 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 灵巧 | 幸运 | 总和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
男 | +1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 3 |
女 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | 0 | 3 |
成长率 #
特性值会随着冒险者等级稳定提升,每级的提升量就称为成长率。 成长率会在获得冒险者时有一定随机范围,但后续升级过程中都是固定的。 稀有度固定值为传说的冒险者加 0.02,其他为 0。
| 职业 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 灵巧 | 幸运 | 总和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
战士 | 0.57 | 0.11 | 0.15 | 0.57 | 0.30 | 0.38 | 0.34 | 2.42 |
盗贼 | 0.30 | 0.23 | 0.11 | 0.30 | 0.53 | 0.53 | 0.42 | 2.42 |
僧侣 | 0.38 | 0.34 | 0.49 | 0.38 | 0.19 | 0.30 | 0.34 | 2.42 |
法师 | 0.19 | 0.57 | 0.38 | 0.23 | 0.38 | 0.38 | 0.30 | 2.43 |
骑士 | 0.50 | 0.16 | 0.38 | 0.57 | 0.16 | 0.31 | 0.31 | 2.39 |
忍者 | 0.36 | 0.28 | 0.08 | 0.35 | 0.60 | 0.53 | 0.42 | 2.62 |
武士 | 0.55 | 0.40 | 0.30 | 0.40 | 0.25 | 0.38 | 0.34 | 2.62 |
游侠 | 0.34 | 0.38 | 0.09 | 0.33 | 0.45 | 0.63 | 0.40 | 2.62 |
治愈师 | 0.16 | 0.48 | 0.44 | 0.27 | 0.52 | 0.49 | 0.26 | 2.62 |
巴斯图克的暗黑骑士 | 0.60 | 0.30 | 0.06 | 0.58 | 0.16 | 0.45 | 0.30 | 2.45 |
东之国的宫司 | 0.50 | 0.11 | 0.35 | 0.48 | 0.30 | 0.38 | 0.30 | 2.42 |
塔布纳基亚的忌讳之子 | 0.55 | 0.11 | 0.25 | 0.58 | 0.28 | 0.30 | 0.34 | 2.41 |
黑杖的法师 | 0.51 | 0.48 | 0.10 | 0.48 | 0.27 | 0.38 | 0.34 | 2.56 |
高大的法师 | 0.48 | 0.45 | 0.24 | 0.30 | 0.22 | 0.30 | 0.36 | 2.35 |
银发修女 | 0.44 | 0.28 | 0.44 | 0.57 | 0.18 | 0.38 | 0.34 | 2.63 |
黑杖的武士 | 0.55 | 0.44 | 0.10 | 0.44 | 0.24 | 0.30 | 0.34 | 2.41 |
流浪者 | 0.45 | 0.11 | 0.15 | 0.40 | 0.26 | 0.30 | 0.34 | 2.01 |
| 种族 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 灵巧 | 幸运 | 总和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人类 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.77 |
精灵 | 0.08 | 0.16 | 0.10 | 0.10 | 0.13 | 0.13 | 0.10 | 0.80 |
矮人 | 0.16 | 0.08 | 0.13 | 0.13 | 0.05 | 0.16 | 0.08 | 0.79 |
兽人 | 0.10 | 0.11 | 0.06 | 0.13 | 0.16 | 0.15 | 0.08 | 0.79 |
妖精 | 0.05 | 0.15 | 0.09 | 0.08 | 0.18 | 0.11 | 0.13 | 0.79 |
加尔卡 | 0.18 | 0.07 | 0.08 | 0.18 | 0.04 | 0.14 | 0.07 | 0.76 |
休姆 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.77 |
艾尔凡 | 0.18 | 0.06 | 0.13 | 0.12 | 0.09 | 0.11 | 0.10 | 0.79 |
| 属性 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 灵巧 | 幸运 | 总和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火 | 0.05 | 0.00 | 0.00 | 0.03 | 0.02 | 0.02 | 0.00 | 0.12 |
水 | 0.00 | 0.03 | 0.05 | 0.02 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.12 |
风 | 0.00 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.05 | 0.03 | 0.02 | 0.12 |
土 | 0.02 | 0.00 | 0.02 | 0.05 | 0.00 | 0.03 | 0.00 | 0.12 |
光 | 0.02 | 0.00 | 0.05 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.03 | 0.12 |
暗 | 0.02 | 0.05 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.02 | 0.03 | 0.12 |
无 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.14 |
阶级 #
阶级会限制等级上限,需要升阶后冒险者才能继续升级。 然而升阶时冒险者的各项特性值也会有所提升。
| 阶级 | 等级上限 | 各特性值 |
|---|---|---|
无阶 | 20 | 0 |
铅阶 | 30 | +1 |
青铜阶 | 40 | +2 |
铁阶 | 50 | +3 |
钢阶 | 60 | +4 |
铜阶 | 70 | +6 |
银阶 | 80 | +8 |
金阶 | 90 | +10 |
白金阶 | 100 | +12 |
秘银阶 | 110 | +14 |
精金阶 | 120 | +16 |
奥利哈尔钢阶 | 130 | +18 |
意志力 #
获得冒险者时意志力会随机抽选,并且较低意志力时会额外提高成长率的上限(意志力固定值)。
推测:各意志力提高成长率上限的量如下表。
| 意志力 | 概率 | 成长率上限 |
|---|---|---|
| 100 | 80.00% | 0.00 |
| 90 | 18.00% | +0.01 |
| 80 | 2.00% | +0.02 |
个体 #
获得冒险者时,会随机抽选一种个体,可能为某项特性值或是无个体。 多数冒险者八种个体的概率相同,部分冒险者有特别倾向。 个体会让该项特性值以更高等级来计算(个体值额外等级)。 然而额外等级并非固定提升,而会在 80 级时达到最大 8 级、98 级时回到 0,如下图。
| 等级 | 额外等级 |
|---|---|
| 1~10 | 1 级 |
| 11~29 | 2 级 |
| 30~39 | 3 级 |
| 40~49 | 4 级 |
| 50~59 | 5 级 |
| 60~69 | 6 级 |
| 70~79 | 7 级 |
| 80 | 8 级 |
| 81~82 | 7 级 |
| 83~85 | 6 级 |
| 86~87 | 5 级 |
| 88~90 | 4 级 |
| 91~92 | 3 级 |
| 93~95 | 2 级 |
| 96~97 | 1 级 |
| 98~100 | 0 级 |
个体也会改变成长率(个体值固定值),如下表。
| 个体 | 加 | 减 |
|---|---|---|
| 力量个体 | 力量+0.04 | 智慧、信仰心-0.02 |
| 智慧个体 | 智慧+0.04 | 力量、生命力-0.02 |
| 信仰心个体 | 信仰心+0.04 | 敏捷、灵巧-0.02 |
| 生命力个体 | 生命力+0.04 | 敏捷、幸运-0.02 |
| 敏捷个体 | 敏捷+0.04 | 力量、智慧-0.02 |
| 灵巧个体 | 灵巧+0.04 | 力量、信仰心-0.02 |
| 幸运个体 | 幸运+0.04 | 力量、生命力-0.02 |
识别个体 #
游戏中无直接告知冒险者的个体信息,但可以用以下步骤推测:
- 若该冒险者未转职过,在训练室预览转职后 1 级的特性值。
- 和本站冒险者图鉴里该冒险者 1 级的特性值比对。
- 多出 1 的那一项,大多就是个体。
奖励点数 #
奖励点数是在获得冒险者时会随机抽选 5~10 点,并在登录时可由玩家自由分配到各项特性值。冒险者在同化时也可以重新分配。
| 奖励点数 | 概率 |
|---|---|
| 5 | 32.50% |
| 6 | 27.50% |
| 7 | 20.00% |
| 8 | 15.00% |
| 9 | 4.00% |
| 10 | 1.00% |
培养 #
获得冒险者后特性值的随机要素皆已固定。但还有以下几种手段可以调整特性值:
转职 #
转职后会按新职业的固定值来计算特性值。虽然得从 Lv 1 练起,但阶级固定值会保持转职前的数值。
同化 #
同化时成长率中的随机部分会逐项取两只中较高的;奖励点数与阶级也会继承数值较高的一方。
同化时也可以重新分配奖励点数;总克己心超过一定数值时会拿到追加的奖励点数。





















