特性值

游戏版本 2.1.0・2026/11/03 更新

特性值是冒险者的基本数值,随等级依成长率增加,其中的随机要素在获得冒险者时决定。 它换算成大部分能力值,决定冒险者在战斗与探索中的强弱。 影响最大的是职业,其次是种族。

特性值 = 基础值 + ⁠成长率 × min(取较小的那一个)(100,等级 + 个体值额外等级)⁠(进位成整数) + 阶级固定值 + 奖励点数 + 技能补正
  • 基础值 = 10 + 职业固定值 + 种族固定值 + 属性固定值 + 性别固定值
  • 成长率 = 0.06~(0.09 + 意志力固定值) + 职业固定值 + 种族固定值 + 属性固定值 + 稀有度固定值 + 个体值固定值
范例:以
哲鲁夫
Lv 50
、力量个体、意志力 100、
铁阶
、奖励点数 5 点全加在力量、装备
皆传战士的戒指
+0
计算:
  • 基础值 = 10 +
    战士
    2 +
    矮人
    2 +
    火
    2 +
    男
    1 = 17
  • 成长率 = 0.06~(0.09 + 意志力固定值 0) + 
    战士
    0.57 +
    矮人
    0.16 +
    火
    0.05 + 稀有度固定值 0.02 + 个体值固定值 0.04 = 0.90~0.93
  • 力量 = 基础值 17 + ⁠成长率 0.90~0.93 × min(取较小的那一个)(100,等级 50 + 个体值额外等级 5)⁠(进位成整数) + 
    铁阶
    3
    + 奖励点数 5 + 技能补正 5
    = 80~82

基础值 #

基础值主要由冒险者基础栏位,也就是职业、种族、属性、性别决定,四者依对特性值影响的大小排列(含成长率)。 每项特性值从 10 开始,加上这四者的固定值。

职业
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
灵巧
幸运
总和
战士
+200+10+104
盗贼
0000+2+1+14
僧侣
0+1+2000+14
法师
0+200+1+104
骑士
+20+1+20005
忍者
+1000+2+1+15
武士
+2+10+10+105
游侠
+1000+1+2+15
治愈师
0+2+20+1005
巴斯图克的暗黑骑士
+200+20+105
东之国的宫司
+20+1+10+105
塔布纳基亚的忌讳之子
+200+10003
黑杖的法师
+2+10+10+1+16
高大的法师
+1+1000+103
银发修女
+1+1+2+20+1+18
黑杖的武士
+2+10+10+1+16
流浪者
+200+1+1+2+17
种族
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
灵巧
幸运
总和
人类
00000000
精灵
-2+3-1-2+1+2-10
矮人
+2-2+1+3-4+3-30
兽人
-1+1-4+2+3+2-30
妖精
-5+3-2-4+5+1+20
加尔卡
+5-3-2+6-5+2-30
休姆
00000000
艾尔凡
+6-5+2+1-20-20
属性
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
灵巧
幸运
总和
火
+200+10003
水
0+2+100003
风
0000+2+103
土
000+20+103
光
00+2000+13
暗
0+20000+13
无
+1+1+1+1+1+1+17
性别
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
灵巧
幸运
总和
男
+100+10+103
女
0+1+10+1003

成长率 #

特性值会随着冒险者等级稳定提升,每级的提升量就称为成长率。 成长率会在获得冒险者时有一定随机范围,但后续升级过程中都是固定的。 稀有度固定值为传说的冒险者加 0.02,其他为 0。

职业
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
灵巧
幸运
总和
战士
0.57
0.11
0.15
0.57
0.30
0.38
0.34
2.42
盗贼
0.30
0.23
0.11
0.30
0.53
0.53
0.42
2.42
僧侣
0.38
0.34
0.49
0.38
0.19
0.30
0.34
2.42
法师
0.19
0.57
0.38
0.23
0.38
0.38
0.30
2.43
骑士
0.50
0.16
0.38
0.57
0.16
0.31
0.31
2.39
忍者
0.36
0.28
0.08
0.35
0.60
0.53
0.42
2.62
武士
0.55
0.40
0.30
0.40
0.25
0.38
0.34
2.62
游侠
0.34
0.38
0.09
0.33
0.45
0.63
0.40
2.62
治愈师
0.16
0.48
0.44
0.27
0.52
0.49
0.26
2.62
巴斯图克的暗黑骑士
0.60
0.30
0.06
0.58
0.16
0.45
0.30
2.45
东之国的宫司
0.50
0.11
0.35
0.48
0.30
0.38
0.30
2.42
塔布纳基亚的忌讳之子
0.55
0.11
0.25
0.58
0.28
0.30
0.34
2.41
黑杖的法师
0.51
0.48
0.10
0.48
0.27
0.38
0.34
2.56
高大的法师
0.48
0.45
0.24
0.30
0.22
0.30
0.36
2.35
银发修女
0.44
0.28
0.44
0.57
0.18
0.38
0.34
2.63
黑杖的武士
0.55
0.44
0.10
0.44
0.24
0.30
0.34
2.41
流浪者
0.45
0.11
0.15
0.40
0.26
0.30
0.34
2.01
种族
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
灵巧
幸运
总和
人类
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.77
精灵
0.08
0.16
0.10
0.10
0.13
0.13
0.10
0.80
矮人
0.16
0.08
0.13
0.13
0.05
0.16
0.08
0.79
兽人
0.10
0.11
0.06
0.13
0.16
0.15
0.08
0.79
妖精
0.05
0.15
0.09
0.08
0.18
0.11
0.13
0.79
加尔卡
0.18
0.07
0.08
0.18
0.04
0.14
0.07
0.76
休姆
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.77
艾尔凡
0.18
0.06
0.13
0.12
0.09
0.11
0.10
0.79
属性
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
灵巧
幸运
总和
火
0.05
0.00
0.00
0.03
0.02
0.02
0.00
0.12
水
0.00
0.03
0.05
0.02
0.02
0.00
0.00
0.12
风
0.00
0.02
0.00
0.00
0.05
0.03
0.02
0.12
土
0.02
0.00
0.02
0.05
0.00
0.03
0.00
0.12
光
0.02
0.00
0.05
0.02
0.00
0.00
0.03
0.12
暗
0.02
0.05
0.00
0.00
0.00
0.02
0.03
0.12
无
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.14

阶级 #

阶级会限制等级上限,需要升阶后冒险者才能继续升级。 然而升阶时冒险者的各项特性值也会有所提升。

阶级等级上限各特性值
无阶
200
铅阶
30+1
青铜阶
40+2
铁阶
50+3
钢阶
60+4
铜阶
70+6
银阶
80+8
金阶
90+10
白金阶
100+12
秘银阶
110+14
精金阶
120+16
奥利哈尔钢阶
130+18

意志力 #

获得冒险者时意志力会随机抽选,并且较低意志力时会额外提高成长率的上限(意志力固定值)。

个体 #

获得冒险者时,会随机抽选一种个体,可能为某项特性值或是无个体。 多数冒险者八种个体的概率相同,部分冒险者有特别倾向。 个体会让该项特性值以更高等级来计算(个体值额外等级)。 然而额外等级并非固定提升,而会在 80 级时达到最大 8 级、98 级时回到 0,如下图。

额外等级
02468
1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 1001 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
等级
额外等级
等级额外等级
1~101 级
11~292 级
30~393 级
40~494 级
50~595 级
60~696 级
70~797 级
808 级
81~827 级
83~856 级
86~875 级
88~904 级
91~923 级
93~952 级
96~971 级
98~1000 级

个体也会改变成长率(个体值固定值),如下表。

个体 加减
力量个体
力量+0.04
智慧、信仰心-0.02
智慧个体
智慧+0.04
力量、生命力-0.02
信仰心个体
信仰心+0.04
敏捷、灵巧-0.02
生命力个体
生命力+0.04
敏捷、幸运-0.02
敏捷个体
敏捷+0.04
力量、智慧-0.02
灵巧个体
灵巧+0.04
力量、信仰心-0.02
幸运个体
幸运+0.04
力量、生命力-0.02

识别个体 #

游戏中无直接告知冒险者的个体信息,但可以用以下步骤推测:

  1. 若该冒险者未转职过,在训练室预览转职后 1 级的特性值。
  2. 和本站冒险者图鉴里该冒险者 1 级的特性值比对。
  3. 多出 1 的那一项,大多就是个体。

奖励点数 #

奖励点数是在获得冒险者时会随机抽选 5~10 点,并在登录时可由玩家自由分配到各项特性值。冒险者在同化时也可以重新分配。

奖励点数概率
532.50%
627.50%
720.00%
815.00%
94.00%
101.00%

培养 #

获得冒险者后特性值的随机要素皆已固定。但还有以下几种手段可以调整特性值:

转职 #

转职后会按新职业的固定值来计算特性值。虽然得从 Lv 1 练起,但阶级固定值会保持转职前的数值。

同化 #

同化时成长率中的随机部分会逐项取两只中较高的;奖励点数与阶级也会继承数值较高的一方。

同化时也可以重新分配奖励点数;总克己心超过一定数值时会拿到追加的奖励点数。

技能 #

部分固有技能与可继承的技能直接增减特性值,例如
无垢狂信
。

装备 #

部分装备附带增减特性值的技能,例如
鹰眼的赠礼
。装备本身的数值与词条加在能力值上。

有缘人 #

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