特性值
特性值與能力值決定角色在探險、戰鬥中的強度。 特性值有力、智慧、信仰心、生命力、敏捷、靈巧、運7項。 特性值主要由角色職業、種族、屬性、性別計算而來,並會隨著角色等級成長。 各角色特性值模擬可以參考冒險者圖鑑。
獎勵點數
每個角色個體會有隨機5~10點的獎勵點數,在公會進行登錄時可以自由分配這些點數。 一般較推薦加點力(影響攻擊強度)、智慧(影響魔攻強度)、敏捷(影響行動速度與迴避率)這三項特性值。 又因為行動速度與迴避率基本上對所有角色都有效益,若不知道如何選擇時可以優先考慮加點敏捷。 此外,信仰心影響治療效果(但有不高的軟上限)、靈巧影響寶箱陷阱效果(十分有用)、運影響部分技能機率,可視需求加點。 需注意的是生命力與遊戲內說明不同,主要影響防禦力而非HP上限。 目前版本面對中後期敵人的高傷害攻擊,生命力效果有限,較不推薦加點。 隨著角色特性值逐漸提升(如50級平均有310點總特性值),再加上裝備也會提供可觀能力值。 實際上獎勵點數的後期影響並不大,即使點錯也不會對遊戲造成嚴重虧損。
個體值
在角色基本特性值外,不同個體還會有隨機的額外成長倍率,稱為個體值(非官方稱呼)。 部分個體1級時可以發現某項特性值多1點,即可確認該個體值較高。 高個體值約每10級會多1點該特性值,然而50級總特性值並無明顯更高。 由於在部分職業上未發現特定高個體值(如戰士1級無智慧、信仰心個體)。 推測個體值可能與職業成長倍率及浮點數取整算法有關。
特性值計算
注意: 當前計算方法僅能取得近似值(50級各特性值平均±3以內),尚無法完美對應結果。目前推測規則如下:
- 7項特性值起始各10點。
- 每個冒險者階級(包含無階)各特性值會提升1點。
- 不同性別有不同的特性值提升。數值如下:
性別 力 智慧 信仰心 生命力 敏捷 靈巧 運 男性 1 1 1 女性 1 1 1 - 角色每級基本提升各特性值0.25,共提升總特性值1.75。
- 不同職業有不同的特性值成長倍率,也是特性值成長主要因素。
一般職業每級提升總特性值1.75,高階職業更多。1級數值(推測為成長倍率浮點數取整結果)如下:
職業 力 智慧 信仰心 生命力 敏捷 靈巧 運 流浪者 2 1 1 戰士 2 1 1 騎士 2 1 2 法師 2 1 1 僧侶 1 2 1 盜賊 2 1 1 忍者 1 2 1 1 黑杖的法師 2 1 1 1 1 高大的法師 1 1 1 武士 2 1 1 1 - 不同種族有不同的特性值成長倍率,推測每級影響為1級數值 * 0.1,由於正負相抵不提升總特性值。1級數值如下:
種族 力 智慧 信仰心 生命力 敏捷 靈巧 運 人類 精靈 -2 3 -1 -2 1 2 -1 矮人 2 -2 1 3 -4 3 -3 獸人 -1 1 -4 2 3 2 -3 - 不同屬性有不同的特性值成長倍率,推測每級提升為1級數值 * 0.1。1級數值如下:
屬性 力 智慧 信仰心 生命力 敏捷 靈巧 運 火 2 1 水 2 1 風 2 1 土 2 1 光 2 1 暗 2 1 無 1 1 1 1 1 1 1 - 角色根據個體值獲得額外特性值成長倍率,尚不確定算法但大致為每級提升該特性值0.115。
- 同名角色去除獎勵點數影響,50級時單項特性值差異通常不超過5點(此差異也可能是個體值)。
- 傳說角色較一般、無名角色每級提升各特性值0.02。
- 若角色某級特性值提升較少,下1級通常會提升較多,推測特性值成長為浮點數累加。