特性值

特性值與能力值決定角色在探險、戰鬥中的強度。 特性值有力、智慧、信仰心、生命力、敏捷、靈巧、運7項。 特性值主要由角色職業、種族、屬性、性別計算而來,並會隨著角色等級成長。 各角色特性值模擬可以參考冒險者圖鑑

獎勵點數

每個角色個體會有隨機5~10點的獎勵點數,在公會進行登錄時可以自由分配這些點數。 一般較推薦加點力(影響攻擊強度)、智慧(影響魔攻強度)、敏捷(影響行動速度與迴避率)這三項特性值。 又因為行動速度與迴避率基本上對所有角色都有效益,若不知道如何選擇時可以優先考慮加點敏捷。 此外,信仰心影響治療效果(但有不高的軟上限)、靈巧影響寶箱陷阱效果(十分有用)、運影響部分技能機率,可視需求加點。 需注意的是生命力與遊戲內說明不同,主要影響防禦力而非HP上限。 目前版本面對中後期敵人的高傷害攻擊,生命力效果有限,較不推薦加點。 隨著角色特性值逐漸提升(如50級平均有310點總特性值),再加上裝備也會提供可觀能力值。 實際上獎勵點數的後期影響並不大,即使點錯也不會對遊戲造成嚴重虧損。

個體值

在角色基本特性值外,不同個體還會有隨機的額外成長倍率,稱為個體值(非官方稱呼)。 部分個體1級時可以發現某項特性值多1點,即可確認該個體值較高。 高個體值約每10級會多1點該特性值,然而50級總特性值並無明顯更高。 由於在部分職業上未發現特定高個體值(如戰士1級無智慧、信仰心個體)。 推測個體值可能與職業成長倍率及浮點數取整算法有關。

特性值計算

注意: 當前計算方法僅能取得近似值(50級各特性值平均±3以內),尚無法完美對應結果。目前推測規則如下:

  1. 7項特性值起始各10點。
  2. 每個冒險者階級(包含無階)各特性值會提升1點。
  3. 不同性別有不同的特性值提升。數值如下:
    性別智慧信仰心生命力敏捷靈巧
    男性111
    女性111
  4. 角色每級基本提升各特性值0.25,共提升總特性值1.75。
  5. 不同職業有不同的特性值成長倍率,也是特性值成長主要因素。 一般職業每級提升總特性值1.75,高階職業更多。1級數值(推測為成長倍率浮點數取整結果)如下:
    職業智慧信仰心生命力敏捷靈巧
    流浪者211
    戰士211
    騎士212
    法師211
    僧侶121
    盜賊211
    忍者1211
    黑杖的法師21111
    高大的法師111
    武士2111
  6. 不同種族有不同的特性值成長倍率,推測每級影響為1級數值 * 0.1,由於正負相抵不提升總特性值。1級數值如下:
    種族智慧信仰心生命力敏捷靈巧
    人類
    精靈-23-1-212-1
    矮人2-213-43-3
    獸人-11-4232-3
  7. 不同屬性有不同的特性值成長倍率,推測每級提升為1級數值 * 0.1。1級數值如下:
    屬性智慧信仰心生命力敏捷靈巧
    21
    21
    21
    21
    21
    21
    1111111
  8. 角色根據個體值獲得額外特性值成長倍率,尚不確定算法但大致為每級提升該特性值0.115。
  9. 同名角色去除獎勵點數影響,50級時單項特性值差異通常不超過5點(此差異也可能是個體值)。
  10. 傳說角色較一般、無名角色每級提升各特性值0.02。
  11. 若角色某級特性值提升較少,下1級通常會提升較多,推測特性值成長為浮點數累加。