特性值

遊戲版本 2.1.0・2026/11/03 更新

特性值是冒險者的基本數值,隨等級依成長率增加,其中的隨機要素在取得冒險者時決定。 它換算成大部分能力值,決定冒險者在戰鬥與探索中的強弱。 影響最大的是職業,其次是種族。

特性值 = 基礎值 + ⁠成長率 × min(取較小的那一個)(100,等級 + 個體值額外等級)⁠(進位成整數) + 階級固定值 + 獎勵點數 + 技能補正
  • 基礎值 = 10 + 職業固定值 + 種族固定值 + 屬性固定值 + 性別固定值
  • 成長率 = 0.06~(0.09 + 意志力固定值) + 職業固定值 + 種族固定值 + 屬性固定值 + 稀有度固定值 + 個體值固定值
範例:以
哲魯夫
Lv 50
、力量個體、意志力 100、
鐵階
、獎勵點數 5 點全加在力量、裝備
皆傳戰士的戒指
+0
計算:
  • 基礎值 = 10 +
    戰士
    2 +
    矮人
    2 +
    火
    2 +
    男
    1 = 17
  • 成長率 = 0.06~(0.09 + 意志力固定值 0) + 
    戰士
    0.57 +
    矮人
    0.16 +
    火
    0.05 + 稀有度固定值 0.02 + 個體值固定值 0.04 = 0.90~0.93
  • 力量 = 基礎值 17 + ⁠成長率 0.90~0.93 × min(取較小的那一個)(100,等級 50 + 個體值額外等級 5)⁠(進位成整數) + 
    鐵階
    3
    + 獎勵點數 5 + 技能補正 5
    = 80~82

基礎值 #

基礎值主要由冒險者基礎欄位,也就是職業、種族、屬性、性別決定,四者依對特性值影響的大小排列(含成長率)。 每項特性值從 10 開始,加上這四者的固定值。

職業
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
靈巧
運氣
總和
戰士
+200+10+104
盜賊
0000+2+1+14
僧侶
0+1+2000+14
法師
0+200+1+104
騎士
+20+1+20005
忍者
+1000+2+1+15
武士
+2+10+10+105
遊俠
+1000+1+2+15
治癒師
0+2+20+1005
巴斯圖克的暗黑騎士
+200+20+105
東之國的宮司
+20+1+10+105
塔布納基亞的忌諱之子
+200+10003
黑杖的法師
+2+10+10+1+16
高大的法師
+1+1000+103
銀髮修女
+1+1+2+20+1+18
黑杖的武士
+2+10+10+1+16
流浪者
+200+1+1+2+17
種族
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
靈巧
運氣
總和
人類
00000000
精靈
-2+3-1-2+1+2-10
矮人
+2-2+1+3-4+3-30
獸人
-1+1-4+2+3+2-30
妖精
-5+3-2-4+5+1+20
加爾卡
+5-3-2+6-5+2-30
休姆
00000000
艾爾凡
+6-5+2+1-20-20
屬性
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
靈巧
運氣
總和
火
+200+10003
水
0+2+100003
風
0000+2+103
土
000+20+103
光
00+2000+13
暗
0+20000+13
無
+1+1+1+1+1+1+17
性別
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
靈巧
運氣
總和
男
+100+10+103
女
0+1+10+1003

成長率 #

特性值會隨著冒險者等級穩定提升,每級的提升量就稱為成長率。 成長率會在取得冒險者時有一定隨機範圍,但後續升級過程中都是固定的。 稀有度固定值為傳說的冒險者加 0.02,其他為 0。

職業
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
靈巧
運氣
總和
戰士
0.57
0.11
0.15
0.57
0.30
0.38
0.34
2.42
盜賊
0.30
0.23
0.11
0.30
0.53
0.53
0.42
2.42
僧侶
0.38
0.34
0.49
0.38
0.19
0.30
0.34
2.42
法師
0.19
0.57
0.38
0.23
0.38
0.38
0.30
2.43
騎士
0.50
0.16
0.38
0.57
0.16
0.31
0.31
2.39
忍者
0.36
0.28
0.08
0.35
0.60
0.53
0.42
2.62
武士
0.55
0.40
0.30
0.40
0.25
0.38
0.34
2.62
遊俠
0.34
0.38
0.09
0.33
0.45
0.63
0.40
2.62
治癒師
0.16
0.48
0.44
0.27
0.52
0.49
0.26
2.62
巴斯圖克的暗黑騎士
0.60
0.30
0.06
0.58
0.16
0.45
0.30
2.45
東之國的宮司
0.50
0.11
0.35
0.48
0.30
0.38
0.30
2.42
塔布納基亞的忌諱之子
0.55
0.11
0.25
0.58
0.28
0.30
0.34
2.41
黑杖的法師
0.51
0.48
0.10
0.48
0.27
0.38
0.34
2.56
高大的法師
0.48
0.45
0.24
0.30
0.22
0.30
0.36
2.35
銀髮修女
0.44
0.28
0.44
0.57
0.18
0.38
0.34
2.63
黑杖的武士
0.55
0.44
0.10
0.44
0.24
0.30
0.34
2.41
流浪者
0.45
0.11
0.15
0.40
0.26
0.30
0.34
2.01
種族
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
靈巧
運氣
總和
人類
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.77
精靈
0.08
0.16
0.10
0.10
0.13
0.13
0.10
0.80
矮人
0.16
0.08
0.13
0.13
0.05
0.16
0.08
0.79
獸人
0.10
0.11
0.06
0.13
0.16
0.15
0.08
0.79
妖精
0.05
0.15
0.09
0.08
0.18
0.11
0.13
0.79
加爾卡
0.18
0.07
0.08
0.18
0.04
0.14
0.07
0.76
休姆
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.11
0.77
艾爾凡
0.18
0.06
0.13
0.12
0.09
0.11
0.10
0.79
屬性
力量
智慧
信仰心
生命力
敏捷
靈巧
運氣
總和
火
0.05
0.00
0.00
0.03
0.02
0.02
0.00
0.12
水
0.00
0.03
0.05
0.02
0.02
0.00
0.00
0.12
風
0.00
0.02
0.00
0.00
0.05
0.03
0.02
0.12
土
0.02
0.00
0.02
0.05
0.00
0.03
0.00
0.12
光
0.02
0.00
0.05
0.02
0.00
0.00
0.03
0.12
暗
0.02
0.05
0.00
0.00
0.00
0.02
0.03
0.12
無
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.02
0.14

階級 #

階級會限制等級上限,需要升階後冒險者才能繼續升級。 然而升階時冒險者的各項特性值也會有所提升。

階級等級上限各特性值
無階
200
鉛階
30+1
青銅階
40+2
鐵階
50+3
鋼階
60+4
銅階
70+6
銀階
80+8
金階
90+10
白金階
100+12
秘銀階
110+14
精金階
120+16
奧利哈爾鋼階
130+18

意志力 #

取得冒險者時意志力會隨機抽選,並且較低意志力時會額外提高成長率的上限(意志力固定值)。

個體 #

取得冒險者時,會隨機抽選一種個體,可能為某項特性值或是無個體。 多數冒險者八種個體的機率相同,部分冒險者有特別傾向。 個體會讓該項特性值以更高等級來計算(個體值額外等級)。 然而額外等級並非固定提升,而會在 80 級時達到最大 8 級、98 級時回到 0,如下圖。

額外等級
02468
1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 1001 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
等級
額外等級
等級額外等級
1~101 級
11~292 級
30~393 級
40~494 級
50~595 級
60~696 級
70~797 級
808 級
81~827 級
83~856 級
86~875 級
88~904 級
91~923 級
93~952 級
96~971 級
98~1000 級

個體也會改變成長率(個體值固定值),如下表。

個體 加減
力量個體
力量+0.04
智慧、信仰心-0.02
智慧個體
智慧+0.04
力量、生命力-0.02
信仰心個體
信仰心+0.04
敏捷、靈巧-0.02
生命力個體
生命力+0.04
敏捷、運氣-0.02
敏捷個體
敏捷+0.04
力量、智慧-0.02
靈巧個體
靈巧+0.04
力量、信仰心-0.02
運氣個體
運氣+0.04
力量、生命力-0.02

識別個體 #

遊戲中無直接告知冒險者的個體資訊,但可以用以下步驟推測:

  1. 若該冒險者未轉職過,在訓練室預覽轉職後 1 級的特性值。
  2. 和本站冒險者圖鑑裡該冒險者 1 級的特性值比對。
  3. 多出 1 的那一項,大多就是個體。

獎勵點數 #

獎勵點數是在取得冒險者時會隨機抽選 5~10 點,並在登錄時可由玩家自由分配到各項特性值。冒險者在同化時也可以重新分配。

獎勵點數機率
532.50%
627.50%
720.00%
815.00%
94.00%
101.00%

培養 #

取得冒險者後特性值的隨機要素皆已固定。但還有以下幾種手段可以調整特性值:

轉職 #

轉職後會按新職業的固定值來計算特性值。雖然得從 Lv 1 練起,但階級固定值會保持轉職前的數值。

同化 #

同化時成長率中的隨機部分會逐項取兩隻中較高的;獎勵點數與階級也會繼承數值較高的一方。

同化時也可以重新分配獎勵點數;總克己心超過一定數值時會拿到追加的獎勵點數。

技能 #

部分固有技能與可繼承的技能直接增減特性值,例如
無垢狂信
。

裝備 #

部分裝備附帶增減特性值的技能,例如
鷹眼的贈禮
。裝備本身的數值與詞條加在能力值上。

有緣人 #

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