特性值
遊戲版本 2.1.0・2026/11/03 更新
特性值是冒險者的基本數值,隨等級依成長率增加,其中的隨機要素在取得冒險者時決定。 它換算成大部分能力值,決定冒險者在戰鬥與探索中的強弱。 影響最大的是職業,其次是種族。
- 基礎值 = 10 + 職業固定值 + 種族固定值 + 屬性固定值 + 性別固定值
- 成長率 = 0.06~(0.09 + 意志力固定值) + 職業固定值 + 種族固定值 + 屬性固定值 + 稀有度固定值 + 個體值固定值
- 基礎值 = 10 + 戰士2 +矮人2 +火2 +男1 = 17
- 成長率 = 0.06~(0.09 + 意志力固定值 0) + 戰士0.57 +矮人0.16 +火0.05 + 稀有度固定值 0.02 + 個體值固定值 0.04 = 0.90~0.93
- 力量 = 基礎值 17 + 成長率 0.90~0.93 × min(取較小的那一個)(100,等級 50 + 個體值額外等級 5)(進位成整數) + 鐵階3 + 獎勵點數 5 + 技能補正 5 = 80~82
基礎值 #
基礎值主要由冒險者基礎欄位,也就是職業、種族、屬性、性別決定,四者依對特性值影響的大小排列(含成長率)。 每項特性值從 10 開始,加上這四者的固定值。
| 職業 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 靈巧 | 運氣 | 總和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戰士 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 4 |
盜賊 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 4 |
僧侶 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 4 |
法師 | 0 | +2 | 0 | 0 | +1 | +1 | 0 | 4 |
騎士 | +2 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | 5 |
忍者 | +1 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 5 |
武士 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 5 |
遊俠 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | +2 | +1 | 5 |
治癒師 | 0 | +2 | +2 | 0 | +1 | 0 | 0 | 5 |
巴斯圖克的暗黑騎士 | +2 | 0 | 0 | +2 | 0 | +1 | 0 | 5 |
東之國的宮司 | +2 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | 5 |
塔布納基亞的忌諱之子 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
黑杖的法師 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | 6 |
高大的法師 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | 3 |
銀髮修女 | +1 | +1 | +2 | +2 | 0 | +1 | +1 | 8 |
黑杖的武士 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | 6 |
流浪者 | +2 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +1 | 7 |
| 種族 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 靈巧 | 運氣 | 總和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人類 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
精靈 | -2 | +3 | -1 | -2 | +1 | +2 | -1 | 0 |
矮人 | +2 | -2 | +1 | +3 | -4 | +3 | -3 | 0 |
獸人 | -1 | +1 | -4 | +2 | +3 | +2 | -3 | 0 |
妖精 | -5 | +3 | -2 | -4 | +5 | +1 | +2 | 0 |
加爾卡 | +5 | -3 | -2 | +6 | -5 | +2 | -3 | 0 |
休姆 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
艾爾凡 | +6 | -5 | +2 | +1 | -2 | 0 | -2 | 0 |
| 屬性 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 靈巧 | 運氣 | 總和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火 | +2 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
水 | 0 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
風 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | 0 | 3 |
土 | 0 | 0 | 0 | +2 | 0 | +1 | 0 | 3 |
光 | 0 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 3 |
暗 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | 3 |
無 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 7 |
| 性別 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 靈巧 | 運氣 | 總和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
男 | +1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 3 |
女 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | 0 | 3 |
成長率 #
特性值會隨著冒險者等級穩定提升,每級的提升量就稱為成長率。 成長率會在取得冒險者時有一定隨機範圍,但後續升級過程中都是固定的。 稀有度固定值為傳說的冒險者加 0.02,其他為 0。
| 職業 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 靈巧 | 運氣 | 總和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戰士 | 0.57 | 0.11 | 0.15 | 0.57 | 0.30 | 0.38 | 0.34 | 2.42 |
盜賊 | 0.30 | 0.23 | 0.11 | 0.30 | 0.53 | 0.53 | 0.42 | 2.42 |
僧侶 | 0.38 | 0.34 | 0.49 | 0.38 | 0.19 | 0.30 | 0.34 | 2.42 |
法師 | 0.19 | 0.57 | 0.38 | 0.23 | 0.38 | 0.38 | 0.30 | 2.43 |
騎士 | 0.50 | 0.16 | 0.38 | 0.57 | 0.16 | 0.31 | 0.31 | 2.39 |
忍者 | 0.36 | 0.28 | 0.08 | 0.35 | 0.60 | 0.53 | 0.42 | 2.62 |
武士 | 0.55 | 0.40 | 0.30 | 0.40 | 0.25 | 0.38 | 0.34 | 2.62 |
遊俠 | 0.34 | 0.38 | 0.09 | 0.33 | 0.45 | 0.63 | 0.40 | 2.62 |
治癒師 | 0.16 | 0.48 | 0.44 | 0.27 | 0.52 | 0.49 | 0.26 | 2.62 |
巴斯圖克的暗黑騎士 | 0.60 | 0.30 | 0.06 | 0.58 | 0.16 | 0.45 | 0.30 | 2.45 |
東之國的宮司 | 0.50 | 0.11 | 0.35 | 0.48 | 0.30 | 0.38 | 0.30 | 2.42 |
塔布納基亞的忌諱之子 | 0.55 | 0.11 | 0.25 | 0.58 | 0.28 | 0.30 | 0.34 | 2.41 |
黑杖的法師 | 0.51 | 0.48 | 0.10 | 0.48 | 0.27 | 0.38 | 0.34 | 2.56 |
高大的法師 | 0.48 | 0.45 | 0.24 | 0.30 | 0.22 | 0.30 | 0.36 | 2.35 |
銀髮修女 | 0.44 | 0.28 | 0.44 | 0.57 | 0.18 | 0.38 | 0.34 | 2.63 |
黑杖的武士 | 0.55 | 0.44 | 0.10 | 0.44 | 0.24 | 0.30 | 0.34 | 2.41 |
流浪者 | 0.45 | 0.11 | 0.15 | 0.40 | 0.26 | 0.30 | 0.34 | 2.01 |
| 種族 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 靈巧 | 運氣 | 總和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人類 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.77 |
精靈 | 0.08 | 0.16 | 0.10 | 0.10 | 0.13 | 0.13 | 0.10 | 0.80 |
矮人 | 0.16 | 0.08 | 0.13 | 0.13 | 0.05 | 0.16 | 0.08 | 0.79 |
獸人 | 0.10 | 0.11 | 0.06 | 0.13 | 0.16 | 0.15 | 0.08 | 0.79 |
妖精 | 0.05 | 0.15 | 0.09 | 0.08 | 0.18 | 0.11 | 0.13 | 0.79 |
加爾卡 | 0.18 | 0.07 | 0.08 | 0.18 | 0.04 | 0.14 | 0.07 | 0.76 |
休姆 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.11 | 0.77 |
艾爾凡 | 0.18 | 0.06 | 0.13 | 0.12 | 0.09 | 0.11 | 0.10 | 0.79 |
| 屬性 | 力量 | 智慧 | 信仰心 | 生命力 | 敏捷 | 靈巧 | 運氣 | 總和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火 | 0.05 | 0.00 | 0.00 | 0.03 | 0.02 | 0.02 | 0.00 | 0.12 |
水 | 0.00 | 0.03 | 0.05 | 0.02 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.12 |
風 | 0.00 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.05 | 0.03 | 0.02 | 0.12 |
土 | 0.02 | 0.00 | 0.02 | 0.05 | 0.00 | 0.03 | 0.00 | 0.12 |
光 | 0.02 | 0.00 | 0.05 | 0.02 | 0.00 | 0.00 | 0.03 | 0.12 |
暗 | 0.02 | 0.05 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.02 | 0.03 | 0.12 |
無 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.02 | 0.14 |
階級 #
階級會限制等級上限,需要升階後冒險者才能繼續升級。 然而升階時冒險者的各項特性值也會有所提升。
| 階級 | 等級上限 | 各特性值 |
|---|---|---|
無階 | 20 | 0 |
鉛階 | 30 | +1 |
青銅階 | 40 | +2 |
鐵階 | 50 | +3 |
鋼階 | 60 | +4 |
銅階 | 70 | +6 |
銀階 | 80 | +8 |
金階 | 90 | +10 |
白金階 | 100 | +12 |
秘銀階 | 110 | +14 |
精金階 | 120 | +16 |
奧利哈爾鋼階 | 130 | +18 |
意志力 #
取得冒險者時意志力會隨機抽選,並且較低意志力時會額外提高成長率的上限(意志力固定值)。
推測:各意志力提高成長率上限的量如下表。
| 意志力 | 機率 | 成長率上限 |
|---|---|---|
| 100 | 80.00% | 0.00 |
| 90 | 18.00% | +0.01 |
| 80 | 2.00% | +0.02 |
個體 #
取得冒險者時,會隨機抽選一種個體,可能為某項特性值或是無個體。 多數冒險者八種個體的機率相同,部分冒險者有特別傾向。 個體會讓該項特性值以更高等級來計算(個體值額外等級)。 然而額外等級並非固定提升,而會在 80 級時達到最大 8 級、98 級時回到 0,如下圖。
| 等級 | 額外等級 |
|---|---|
| 1~10 | 1 級 |
| 11~29 | 2 級 |
| 30~39 | 3 級 |
| 40~49 | 4 級 |
| 50~59 | 5 級 |
| 60~69 | 6 級 |
| 70~79 | 7 級 |
| 80 | 8 級 |
| 81~82 | 7 級 |
| 83~85 | 6 級 |
| 86~87 | 5 級 |
| 88~90 | 4 級 |
| 91~92 | 3 級 |
| 93~95 | 2 級 |
| 96~97 | 1 級 |
| 98~100 | 0 級 |
個體也會改變成長率(個體值固定值),如下表。
| 個體 | 加 | 減 |
|---|---|---|
| 力量個體 | 力量+0.04 | 智慧、信仰心-0.02 |
| 智慧個體 | 智慧+0.04 | 力量、生命力-0.02 |
| 信仰心個體 | 信仰心+0.04 | 敏捷、靈巧-0.02 |
| 生命力個體 | 生命力+0.04 | 敏捷、運氣-0.02 |
| 敏捷個體 | 敏捷+0.04 | 力量、智慧-0.02 |
| 靈巧個體 | 靈巧+0.04 | 力量、信仰心-0.02 |
| 運氣個體 | 運氣+0.04 | 力量、生命力-0.02 |
識別個體 #
遊戲中無直接告知冒險者的個體資訊,但可以用以下步驟推測:
- 若該冒險者未轉職過,在訓練室預覽轉職後 1 級的特性值。
- 和本站冒險者圖鑑裡該冒險者 1 級的特性值比對。
- 多出 1 的那一項,大多就是個體。
獎勵點數 #
獎勵點數是在取得冒險者時會隨機抽選 5~10 點,並在登錄時可由玩家自由分配到各項特性值。冒險者在同化時也可以重新分配。
| 獎勵點數 | 機率 |
|---|---|
| 5 | 32.50% |
| 6 | 27.50% |
| 7 | 20.00% |
| 8 | 15.00% |
| 9 | 4.00% |
| 10 | 1.00% |
培養 #
取得冒險者後特性值的隨機要素皆已固定。但還有以下幾種手段可以調整特性值:
轉職 #
轉職後會按新職業的固定值來計算特性值。雖然得從 Lv 1 練起,但階級固定值會保持轉職前的數值。
同化 #
同化時成長率中的隨機部分會逐項取兩隻中較高的;獎勵點數與階級也會繼承數值較高的一方。
同化時也可以重新分配獎勵點數;總克己心超過一定數值時會拿到追加的獎勵點數。





















