Schaden
Spielversion 2.1.0 · Aktualisiert am 05.11.2026
Schaden ist die Zahl, die jeder Schlag eines Angriffs für sich ausrechnet: Werte und Fertigkeit des Angreifers, abzüglich der Abwehr des Ziels, mal einer Reihe von Multiplikatoren. Er bestimmt, wie viele Runden ein Gegner braucht, und wie viele Angriffe die Gruppe aushält. Am stärksten wirken, der Reihe nach: der Wert des Angreifers und die Wertmultiplikator der Fertigkeit, Wechselwirkungen, sowie Abwehr und Schadensreduktion des Ziels.
- Fertigkeitsschaden = Fester Schaden + Wertmultiplikator × (Referenzwert + Schwellenmodifikator)
- Schwellenmodifikator = −0,25 × Referenzwertwenn Referenzwert < Untere Schwelle−0,5 × max (Der größere Wert)(0, Referenzwert − Obere Schwelle)sonst (Die Zeile, deren Bedingung zutrifft)
- Fertigkeitsbonus = Damage Up-Bonus + Attack Spell Efficacy Up-Bonus + Linkshändiger Normalangriff-Bonus
- Entfernungsmultiplikator = 0,5 hoch max (Der größere Wert)(0, Reihennummer des Angreifers + Reihennummer des Ziels − Reichweite)
- Sonstiger Multiplikator = Wechselwirkungsmultiplikator × Volltrefferschaden-Multiplikator × Evasion Damage-Multiplikator
- Wechselwirkungsmultiplikator = Elementmultiplikator × Eigenschaftsmultiplikator × Rassenmultiplikator
- Schwellenmodifikator = −0,5 × max (Der größere Wert)(0, Angriffskraft 227–233 − Zweihändige obere Schwelle 300) = 0
- Fertigkeitsschaden = Fester Schaden 0 + Zweihändiger Wertmultiplikator 180 % × (Angriffskraft 227–233 + Schwellenmodifikator 0) = 408,6–419,4
- Schaden = 0,96–1,05 × (Fertigkeitsschaden 408,6–419,4 − 0,5 × Abwehrkraft des Ziels 112 × (1 − Abwehrdurchdringung 0 %)) × Fertigkeitsschadensmodifikator 108 % × (1 + Fertigkeitsbonus 0 %) × Schadensreduktions-Multiplikator des Ziels 1 × Entfernungsmultiplikator 1 × Sonstiger Multiplikator 1 (Aufgerundet) = 366–413
Fertigkeitsschaden #
Der Fertigkeitsschaden ist vor allem der Referenzwert nach dem Schwellenmodifikator, mal der Wertmultiplikator, plus Fester Schaden. Diese Werte ändern sich alle mit dem Fertigkeitslevel; der Fähigkeiten-Katalog nennt die Werte jeder Fertigkeit. Obere Schwelle und Untere Schwelle mindern einen zu hohen oder zu niedrigen Wert: Der Teil über der Obere Schwelle zählt zu 50 %; unter der Untere Schwelle zählt der ganze Wert zu 75 %. Mit einer Zweihändig-Waffe oder einem Ninjato gelten eigene Zweihändiger Wertmultiplikator und Zweihändige obere Schwelle; ein normaler Angriff hat eine Wertmultiplikator von 100 % und keine Obere Schwelle.
| Fertigkeitslevel | Wertmultiplikator | Obere Schwelle | Untere Schwelle | Fester Schaden | Fertigkeitsschaden am Untere Schwelle | Fertigkeitsschaden am Obere Schwelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 130% | 100 | 0 | 15 | Keine | 145 |
| Lv 2 | 140% | 150 | 0 | 30 | Keine | 240 |
| Lv 3 | 150% | 300 | 100 | 60 | 210 | 510 |
| Lv 4 | 160% | 400 | 100 | 90 | 250 | 730 |
| Lv 5 | 170% | 500 | 200 | 120 | 460 | 970 |
| Lv 6 | 180% | 650 | 200 | 150 | 510 | 1.320 |
| Lv 7 | 190% | 800 | 300 | 180 | 750 | 1.700 |
- Magiekraft 100–199: Lv 5 bis zu 34,67 unter Lv 4
- Magiekraft 200–299: Lv 7 bis zu 82,13 unter Lv 6
- Schwellenmodifikator = −0,5 × max (Der größere Wert)(0, Magiekraft 157–160 − Obere Schwelle 100) = −28,5–−30
- Fertigkeitsschaden = Fester Schaden 15 + Wertmultiplikator 130 % × (Magiekraft 157–160 + Schwellenmodifikator (−28,5–−30)) = 182,05–184
- Schaden = 0,96–1,05 × (Fertigkeitsschaden 182,05–184 − 0,5 × Magische Abwehr des Ziels 35 × (1 − Abwehrdurchdringung 0 %)) × Fertigkeitsschadensmodifikator 100 % × (1 + Fertigkeitsbonus 0 %) × Schadensreduktions-Multiplikator des Ziels 1 × Entfernungsmultiplikator 1 × Sonstiger Multiplikator 1 (Aufgerundet) = 158–175
Abwehrkraft #
Abwehrkraft und Magische Abwehr eines Monsters steigen mit seinem Level; die Seite des Monsters nennt sie.
Fertigkeitsschadensmodifikator #
Solche passiven Fertigkeiten zählen nur, wenn Normalangriff und Fertigkeit beide eine Reichweite von Nahkampf oder Mittlere Reichweite haben.
Fertigkeitsbonus #
- (1 + Fertigkeitsbonus) = 1 + Damage Up-Bonus 28 % = 1,28
Schadensreduktion des Ziels #
Wehrt das Ziel ab, schläft es oder hat es Schaden reduziert, nimmt es anderen Schaden. Beim Abwehren nimmt es 50 % des Schadens, im Schlaf das 2-Fache. Nach dem Aufrunden kommen noch ein Anteil, der unter Bedingungen vom ersten Schlag abgeht, und feste Beträge, die abgezogen werden.
- Schaden reduziert-Effekte addieren sich.
- Von den Schaden reduziert-Effekten aus Fertigkeiten, etwa Knight's Defense, zählt bei mehreren nur der größte.
- Ergeben Schaden reduziert-Effekte mit 100 % Chance zusammen mehr als 100 %, zählt der Teil darüber zu 50 %.
- Schadensreduktions-Multiplikator des Ziels = Abwehrmultiplikator 0,5 × max (Der größere Wert)(0, 1 + Schaden reduziert-Bonus (−40 %)) = 0,3









