Genauigkeit und Ausweichen
Spielversion 2.1.0 · Aktualisiert am 03.11.2026
Die Trefferchance ist die Chance, dass ein Schlag sein Ziel trifft; jeder Schlag würfelt für sich. Sie entscheidet, ob ein Angriff Schaden verursacht, und bestimmt so den Schaden der Gruppe wie auch die Angriffe, die sie einsteckt. Am stärksten wirken, der Reihe nach: der Abstand zwischen Genauigkeit des Angreifers und Ausweichen des Ziels, der Fertigkeitsmodifikator und der Distanzmodifikator.
- Typvorteil = 10 × (Starke Paare − Schwache Paare)
- Distanzmodifikator = −30 × max (0, wenn unter 0)(0, Reihennummer des Angreifers + Reihennummer des Ziels − Reichweite)
- Sonstiges = Weapon Type Revision + Out-of-Range Accuracy Up + Erhöhter Schaden gegen Fliegende − Anticipation
- Typvorteil = 10 × (Starke Paare 1 − Schwache Paare 0) = 10
- Distanzmodifikator = −30 × max (0, wenn unter 0)(0, Reihennummer des Angreifers 0 + Reihennummer des Ziels 1 − Reichweite 0) = −30
- Sonstiges = Weapon Type Revision 0 + Out-of-Range Accuracy Up 0 + Erhöhter Schaden gegen Fliegende 0 − Anticipation 0 = 0
- Trefferchance = min (Der kleinere Wert)(99, max (Der größere Wert)(5, 50 + Genauigkeit des Angreifers 51–52 − Ausweichen des Ziels 70 + Fertigkeitsmodifikator 25 + Typvorteil 10 + Distanzmodifikator (−30) + Sonstiges 0)) = 36–37 %
Fertigkeitsmodifikator #
Jeder Angriff hat seinen eigenen Fertigkeitsmodifikator. Ein normaler Angriff hat 25; eine Fertigkeit nutzt stattdessen ihren eigenen Wert.
| Fertigkeit | Fertigkeitsmodifikator |
|---|---|
Decisive Torso Strike | 120–133 (je nach Fertigkeitslevel) |
Precision Strike | 90 |
Wild Strike | 10 |
Auf der Seite einer Fertigkeit ist die Zeile „Genauigkeit“ der Fertigkeitslevel-Tabelle ihr Fertigkeitsmodifikator.
Typen #
Starke Paare sind die Paare, in denen der Typ des Angreifers stark gegen den des Ziels ist; Schwache Paare die, in denen er schwach ist. Es zählt der eigene Typ des Angreifers, nicht der Typ der Fertigkeit oder Waffe. Haben die Seiten mehrere Typen, bildet jeder Typ des Angreifers mit jedem Typ des Ziels ein Paar.
Light gegen Light und Dark gegen Dark zählen als schwach; die Hilfe im Spiel erwähnt das nicht. Typen wirken sich auch auf den Schaden aus.
Reichweite #
Ein Angriff ist außer Reichweite, wenn die Reihennummer des Angreifers plus die des Ziels seine Reichweite übersteigt.
- Die Reihennummer zählt die vorderste Reihe als 0 und jede Reihe dahinter 1 mehr; steht vor einer Reihe niemand, ist ihre Reihennummer 1 kleiner.
- Die Reichweite ist Nahkampf oder Mittlere Reichweite, also 0 bzw. 1.
- Ein Angriff ohne Reichweite, etwa der normale Angriff eines Bogens, ist immer in Reichweite.
Angriffe außer Reichweite verursachen auch weniger Schaden; siehe Schaden.
Sicherer Treffer und Perfektes Ausweichen #
In diesen Fällen wird nicht gewürfelt, der Angriff trifft immer:
- Ein Ziel, das nicht handeln kann, etwa bei Versteinerung.
- Ein Ziel unter Ausweichen unmöglich oder Opening. Eine erfolgreiche Abwehr versetzt den Angreifer in Opening.
- Ein Angriff mit Sicherer Treffer. Jeder Angriffszauber, den Klassen lernen, hat Sicherer Treffer; Ausweichen hält Zauber also nie auf.
Perfektes Ausweichen lässt einen Angriff verfehlen; jeder Schlag würfelt seine Chance, die mit dem Fertigkeitslevel steigt, wie in der Tabelle unten.
| Perfektes Ausweichen | Mit Ausrüstung außer Waffen | Nur Waffe |
|---|---|---|
Concealment | 50 %–80 % | 55 %–85 % |
Empty Husk | 8 %–20 % | 15 %–30 % |
Schaden trotz Ausweichen #
Änderungen im Kampf #
Genauigkeit, Ausweichen oder die Trefferchance ändern sich im Kampf durch die folgenden Quellen; je ein oder zwei Beispiele:
- Passive Fertigkeiten wirken, sobald sie erlernt sind, etwa Adept's Rule of Thumb.
- Stärkungen und Schwächungen: MASOLOTUerhöht Ausweichen der Gruppe,BATILGREFsenkt Ausweichen des Gegners;Smoke Bombsenkt nur Genauigkeit von Angriffen mit Nahkampf und Mittlere Reichweite.
- Weapon Type Revision: Die Trefferchance steigt mit einer Waffe der genannten Art, etwa mit Eruption Strike.
- Out-of-Range Accuracy Up: Die Trefferchance steigt, wenn das Ziel außer Reichweite steht, etwa mit Presence of Mind.
- Aerial-Slayer: Die Trefferchance steigt gegen fliegende Gegner.
- Anticipation: Ausweichen steigt, wenn derselbe Gegner erneut angreift.
Wie Stärkungen und Schwächungen berechnet werden, steht in der Statuswerte.












