Genauigkeit und Ausweichen

Spielversion 2.1.0 · Aktualisiert am 03.11.2026

Die Trefferchance ist die Chance, dass ein Schlag sein Ziel trifft; jeder Schlag würfelt für sich. Sie entscheidet, ob ein Angriff Schaden verursacht, und bestimmt so den Schaden der Gruppe wie auch die Angriffe, die sie einsteckt. Am stärksten wirken, der Reihe nach: der Abstand zwischen Genauigkeit des Angreifers und Ausweichen des Ziels, der Fertigkeitsmodifikator und der Distanzmodifikator.

Trefferchance = min (Der kleinere Wert)(99, max (Der größere Wert)(5, 50 + Genauigkeit des Angreifers − Ausweichen des Ziels + Fertigkeitsmodifikator + Typvorteil + Distanzmodifikator + Sonstiges))
  • Typvorteil = 10 × (Starke Paare − Schwache Paare)
  • Distanzmodifikator = −30 × max (0, wenn unter 0)(0, Reihennummer des Angreifers + Reihennummer des Ziels − Reichweite)
  • Sonstiges = Weapon Type Revision + Out-of-Range Accuracy Up + Erhöhter Schaden gegen Fliegende − Anticipation
Beispiel:
Barbara
Lv 50
(
Air
)
ohne Individualwert greift mit
Ebonsteel Sword
+0
aus der vorderen Reihe
Desert Fly
Lv 50
(
Earth
)
in der hinteren Reihe mit einem normalen Angriff an:
  • Typvorteil = 10 × (Starke Paare 1 − Schwache Paare 0) = 10
  • Distanzmodifikator = −30 × max (0, wenn unter 0)(0, Reihennummer des Angreifers 0 + Reihennummer des Ziels 1 − Reichweite 0) = −30
  • Sonstiges = Weapon Type Revision 0 + Out-of-Range Accuracy Up 0 + Erhöhter Schaden gegen Fliegende 0 − Anticipation 0 = 0
  • Trefferchance = min (Der kleinere Wert)(99, max (Der größere Wert)(5, 50 + Genauigkeit des Angreifers 51⁠–⁠52 − Ausweichen des Ziels 70 + Fertigkeitsmodifikator 25 + Typvorteil 10 + Distanzmodifikator (−30) + Sonstiges 0)) = 36⁠–⁠37 %
Genauigkeit von
Barbara
auf anderen Leveln oder mit anderen Attributpunkten berechnet das Statuswert-Werkzeug; Ausweichen des Monsters auf jedem Level steht auf seiner Seite.

Fertigkeitsmodifikator #

Jeder Angriff hat seinen eigenen Fertigkeitsmodifikator. Ein normaler Angriff hat 25; eine Fertigkeit nutzt stattdessen ihren eigenen Wert.

FertigkeitFertigkeitsmodifikator
Decisive Torso Strike
120⁠–⁠133 (je nach Fertigkeitslevel)
Precision Strike
90
Wild Strike
10

Auf der Seite einer Fertigkeit ist die Zeile „Genauigkeit“ der Fertigkeitslevel-Tabelle ihr Fertigkeitsmodifikator.

Typen #

Starke Paare sind die Paare, in denen der Typ des Angreifers stark gegen den des Ziels ist; Schwache Paare die, in denen er schwach ist. Es zählt der eigene Typ des Angreifers, nicht der Typ der Fertigkeit oder Waffe. Haben die Seiten mehrere Typen, bildet jeder Typ des Angreifers mit jedem Typ des Ziels ein Paar.

Typtabelle aus der Hilfe des Spiels „Types“

Light gegen Light und Dark gegen Dark zählen als schwach; die Hilfe im Spiel erwähnt das nicht. Typen wirken sich auch auf den Schaden aus.

Reichweite #

Ein Angriff ist außer Reichweite, wenn die Reihennummer des Angreifers plus die des Ziels seine Reichweite übersteigt.

  • Die Reihennummer zählt die vorderste Reihe als 0 und jede Reihe dahinter 1 mehr; steht vor einer Reihe niemand, ist ihre Reihennummer 1 kleiner.
  • Die Reichweite ist Nahkampf oder Mittlere Reichweite, also 0 bzw. 1.
  • Ein Angriff ohne Reichweite, etwa der normale Angriff eines Bogens, ist immer in Reichweite.

Angriffe außer Reichweite verursachen auch weniger Schaden; siehe Schaden.

Sicherer Treffer und Perfektes Ausweichen #

In diesen Fällen wird nicht gewürfelt, der Angriff trifft immer:

  • Ein Ziel, das nicht handeln kann, etwa bei Versteinerung.
  • Ein Ziel unter Ausweichen unmöglich oder Opening. Eine erfolgreiche Abwehr versetzt den Angreifer in Opening.
  • Ein Angriff mit Sicherer Treffer. Jeder Angriffszauber, den Klassen lernen, hat Sicherer Treffer; Ausweichen hält Zauber also nie auf.

Perfektes Ausweichen lässt einen Angriff verfehlen; jeder Schlag würfelt seine Chance, die mit dem Fertigkeitslevel steigt, wie in der Tabelle unten.

Perfektes AusweichenMit Ausrüstung außer WaffenNur Waffe
Concealment
50 %⁠–⁠80 %
55 %⁠–⁠85 %
Empty Husk
8 %⁠–⁠20 %
15 %⁠–⁠30 %
Ein Angriff mit Perfektes Ausweichen durchdrungen wird von Perfektes Ausweichen nicht aufgehalten, etwa
Abyssal Strike
. Gegen ein Ziel, das nicht handeln kann oder in Opening ist, wirkt Perfektes Ausweichen nicht.

Schaden trotz Ausweichen #

Schaden trotz Ausweichen lässt einen ausgewichenen Schlag trotzdem treffen, mit weniger Schaden. Quellen sind etwa die Eigenschaft
Ausweichschaden
und die Fertigkeiten
Anticipated Attack
,
Blazing Strike
.
Der verbleibende Schaden ist der eigene Wert des Effekts, bei
Anticipated Attack
etwa 30 % des ursprünglichen. Für einen von Perfektes Ausweichen gestoppten Schlag gilt es nicht.

Änderungen im Kampf #

Genauigkeit, Ausweichen oder die Trefferchance ändern sich im Kampf durch die folgenden Quellen; je ein oder zwei Beispiele:

  • Passive Fertigkeiten wirken, sobald sie erlernt sind, etwa
    Adept's Rule of Thumb
    .
  • Stärkungen und Schwächungen:
    MASOLOTU
    erhöht Ausweichen der Gruppe,
    BATILGREF
    senkt Ausweichen des Gegners;
    Smoke Bomb
    senkt nur Genauigkeit von Angriffen mit Nahkampf und Mittlere Reichweite.
  • Weapon Type Revision: Die Trefferchance steigt mit einer Waffe der genannten Art, etwa mit
    Eruption Strike
    .
  • Out-of-Range Accuracy Up: Die Trefferchance steigt, wenn das Ziel außer Reichweite steht, etwa mit
    Presence of Mind
    .
  • Aerial-Slayer
    : Die Trefferchance steigt gegen fliegende Gegner.
  • Anticipation
    : Ausweichen steigt, wenn derselbe Gegner erneut angreift.

Wie Stärkungen und Schwächungen berechnet werden, steht in der Statuswerte.

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