Volltreffer

Spielversion 2.1.0 · Aktualisiert am 04.11.2026

Ein Volltreffer ist ein starker Schlag, der per Zufall eintritt; jeder Schlag würfelt für sich. Er erhöht den Schaden dieses Schlags stark und bestimmt so direkt den Schaden der Gruppe. Am stärksten wirken, der Reihe nach: der Abstand zwischen Volltreffer des Angreifers und Volltrefferabwehr des Ziels, der Fertigkeitsmodifikator und der Glücksmodifikator.

Volltrefferrate = min (Der kleinere Wert)(100, max (Der größere Wert)(0, ⁠Volltreffer des Angreifers − Volltrefferabwehr des Ziels + Fertigkeitsmodifikator + Glücksmodifikator⁠ (Aufgerundet)))
  • Glücksmodifikator = 0,05 × min (Der kleinere Wert)(100, max (Der größere Wert)(−100, Glück des Angreifers − Glück des Ziels))
Beispiel:
Debra
Lv 50
ohne Individualwert setzt mit
Ebonsteel Dagger
+0
Precision Strike
Lv 1
gegen
Succubus
Lv 50
ein:
  • Glücksmodifikator = 0,05 × min (Der kleinere Wert)(100, max (Der größere Wert)(−100, Glück des Angreifers 43⁠–⁠44 − Glück des Ziels 1)) = 2,1⁠–⁠2,15
  • Volltrefferrate = min (Der kleinere Wert)(100, max (Der größere Wert)(0, ⁠Volltreffer des Angreifers 21⁠–⁠22 − Volltrefferabwehr des Ziels 25 + Fertigkeitsmodifikator 30 + Glücksmodifikator 2,1⁠–⁠2,15⁠ (Aufgerundet))) = 29⁠–⁠30 %
Volltreffer von
Debra
auf anderen Leveln oder mit anderen Attributpunkten berechnet das Statuswert-Werkzeug; Volltrefferabwehr des Monsters auf jedem Level steht auf seiner Seite.

Volltreffer und Volltrefferabwehr #

  • Volltreffer eines Abenteurers ergibt sich aus Gewandtheit, dazu Ausrüstung und Fertigkeiten; siehe Statuswerte.
  • Dolchartige Ausrüstung trägt oft
    Nimble Strike
    , das einen Anteil von Gewandtheit zu Volltreffer addiert, etwa
    Ebonsteel Dagger
    .
  • Volltrefferabwehr kommt nur von Ausrüstung und Fertigkeiten, etwa vom Ausrüstungssegen „SEV Increase (fixed)“ und von
    Royal Herald Amulet
    .
  • Volltreffer und Volltrefferabwehr eines Monsters ergeben sich aus seinem Level; die Werte stehen auf der Seite des Monsters.

Fertigkeitsmodifikator #

Jeder Angriff hat seinen eigenen Fertigkeitsmodifikator. Ein normaler Angriff hat 0; eine Fertigkeit nutzt stattdessen ihren eigenen Wert.

FertigkeitFertigkeitsmodifikator
Anticipated Attack
40⁠–⁠64 (je nach Fertigkeitslevel)
Wild Strike
−30
Life Siphon
−100

Jeder Angriffszauber hat einen Fertigkeitsmodifikator von −100 oder weniger; Volltreffer muss Volltrefferabwehr des Ziels also um etwa 100 übertreffen, bevor ein Zauber einen Volltreffer landet. Auf der Seite einer Fertigkeit ist die Zeile „Volltrefferrate-Modifikator“ der Fertigkeitslevel-Tabelle ihr Fertigkeitsmodifikator.

Glück #

Der Glücksmodifikator nutzt Glück beider Seiten vor Stärkungen und Schwächungen im Kampf. Monster haben kein Glück und zählen als 1; gegen Monster ist der Glücksmodifikator eines Abenteurers daher meist positiv.

Garantierte Volltreffer #

Precision Strike
,
Anticipated Attack
landen gegen einen Gegner in Vorbereitung immer einen Volltreffer.

Ein Gegner in Vorbereitung sammelt Kraft für eine Technik, die er in seinem nächsten Zug entfesselt.

Volltrefferschaden #

Ein Volltreffer multipliziert seinen Schaden mit dem Volltrefferschaden-Multiplikator. Ohne VTR-Schaden erhöht beträgt er 1,75.

Volltrefferschaden-Multiplikator = (175 + VTR-Schaden erhöht) ÷ 100
Beispiel:
Debra
Lv 50
hat
Way of the Thief
Lv 1
gelernt:
  • Volltrefferschaden-Multiplikator = (175 + VTR-Schaden erhöht 20) ÷ 100 = 1,95

Wie er mit den anderen Multiplikatoren zusammenwirkt, steht in Schaden.

Die kritischen Treffer des Spiels sind ein anderer Effekt, der ein Ziel mit einer gewissen Chance sofort besiegt, etwa
Art of Assassination
.

Änderungen im Kampf #

Volltreffer und Volltrefferabwehr ändern sich im Kampf durch die folgenden Quellen; je ein oder zwei Beispiele:

Wie Stärkungen und Schwächungen berechnet werden, steht im Statuswerte.

Spielbilder und -daten auf dieser Seite gehören den jeweiligen Spielefirmen. Falls es damit ein Problem gibt, melde dich bitte über Feedback.