Volltreffer
Spielversion 2.1.0 · Aktualisiert am 04.11.2026
Ein Volltreffer ist ein starker Schlag, der per Zufall eintritt; jeder Schlag würfelt für sich. Er erhöht den Schaden dieses Schlags stark und bestimmt so direkt den Schaden der Gruppe. Am stärksten wirken, der Reihe nach: der Abstand zwischen Volltreffer des Angreifers und Volltrefferabwehr des Ziels, der Fertigkeitsmodifikator und der Glücksmodifikator.
- Glücksmodifikator = 0,05 × min (Der kleinere Wert)(100, max (Der größere Wert)(−100, Glück des Angreifers − Glück des Ziels))
- Glücksmodifikator = 0,05 × min (Der kleinere Wert)(100, max (Der größere Wert)(−100, Glück des Angreifers 43–44 − Glück des Ziels 1)) = 2,1–2,15
- Volltrefferrate = min (Der kleinere Wert)(100, max (Der größere Wert)(0, Volltreffer des Angreifers 21–22 − Volltrefferabwehr des Ziels 25 + Fertigkeitsmodifikator 30 + Glücksmodifikator 2,1–2,15 (Aufgerundet))) = 29–30 %
Volltreffer und Volltrefferabwehr #
- Volltreffer eines Abenteurers ergibt sich aus Gewandtheit, dazu Ausrüstung und Fertigkeiten; siehe Statuswerte.
- Dolchartige Ausrüstung trägt oft Nimble Strike, das einen Anteil von Gewandtheit zu Volltreffer addiert, etwaEbonsteel Dagger.
- Volltrefferabwehr kommt nur von Ausrüstung und Fertigkeiten, etwa vom Ausrüstungssegen „SEV Increase (fixed)“ und von Royal Herald Amulet.
- Volltreffer und Volltrefferabwehr eines Monsters ergeben sich aus seinem Level; die Werte stehen auf der Seite des Monsters.
Fertigkeitsmodifikator #
Jeder Angriff hat seinen eigenen Fertigkeitsmodifikator. Ein normaler Angriff hat 0; eine Fertigkeit nutzt stattdessen ihren eigenen Wert.
| Fertigkeit | Fertigkeitsmodifikator |
|---|---|
Anticipated Attack | 40–64 (je nach Fertigkeitslevel) |
Wild Strike | −30 |
Life Siphon | −100 |
Jeder Angriffszauber hat einen Fertigkeitsmodifikator von −100 oder weniger; Volltreffer muss Volltrefferabwehr des Ziels also um etwa 100 übertreffen, bevor ein Zauber einen Volltreffer landet. Auf der Seite einer Fertigkeit ist die Zeile „Volltrefferrate-Modifikator“ der Fertigkeitslevel-Tabelle ihr Fertigkeitsmodifikator.
Glück #
Der Glücksmodifikator nutzt Glück beider Seiten vor Stärkungen und Schwächungen im Kampf. Monster haben kein Glück und zählen als 1; gegen Monster ist der Glücksmodifikator eines Abenteurers daher meist positiv.
Garantierte Volltreffer #
Ein Gegner in Vorbereitung sammelt Kraft für eine Technik, die er in seinem nächsten Zug entfesselt.
Volltrefferschaden #
Ein Volltreffer multipliziert seinen Schaden mit dem Volltrefferschaden-Multiplikator. Ohne VTR-Schaden erhöht beträgt er 1,75.
- Volltrefferschaden-Multiplikator = (175 + VTR-Schaden erhöht 20) ÷ 100 = 1,95
Wie er mit den anderen Multiplikatoren zusammenwirkt, steht in Schaden.
Änderungen im Kampf #
Volltreffer und Volltrefferabwehr ändern sich im Kampf durch die folgenden Quellen; je ein oder zwei Beispiele:
- Passive Fertigkeiten, wirksam sobald gelernt, etwa Passive Surety Up (Thief),Thousandfold Grip.
- Fertigkeiten, die der Abenteurer einsetzt, etwa Hiding,Shedding Armor, Flashing Blade.
- Fertigkeiten mit Bedingung, etwa Will to Fight(bei niedrigen HP) undCunning Pursuit(wenn das Ziel einen Zustand oder gesenkte Werte hat).
- Schwächungen: Monsterfertigkeiten können Volltreffer eines Abenteurers senken, etwa アブゾデック.
Wie Stärkungen und Schwächungen berechnet werden, steht im Statuswerte.








