会心
ゲームバージョン 2.1.0・2026/11/04 更新
会心は確率で発生する強力な一撃で、1撃ごとに別々に判定される。 その一撃のダメージを大きく上げるので、味方の与えるダメージに直結する。 影響が大きい順に、攻撃側の会心と目標の会心回避の差、スキル補正、運補正。
会心率 = min(小さいほう)(100, max(大きいほう)(0, 攻撃側の会心 − 目標の会心回避 + スキル補正 + 運補正(切り上げ)))
- 運補正 = 0.05 × min(小さいほう)(100, max(大きいほう)(−100, 攻撃側の運 − 目標の運))
- 運補正 = 0.05 × min(小さいほう)(100, max(大きいほう)(−100, 攻撃側の運 43~44 − 目標の運 1)) = 2.1~2.15
- 会心率 = min(小さいほう)(100, max(大きいほう)(0, 攻撃側の会心 21~22 − 目標の会心回避 25 + スキル補正 30 + 運補正 2.1~2.15(切り上げ))) = 29~30%
会心と会心回避 #
スキル補正 #
攻撃にはそれぞれスキル補正がある。 通常攻撃は0で、スキルを使うとスキル自身の値に置き換わる。
攻撃呪文のスキル補正はすべて−100以下なので、会心が目標の会心回避を約100上回らないと呪文で会心は発生しない。 スキルのページのスキルレベル表で、「会心率補正」の行がそのスキル補正。
運 #
運補正は、戦闘中の強化・弱体を受ける前の双方の運を使う。 魔物には運がなく1として扱うので、冒険者が魔物を攻撃するときの運補正はほぼプラスになる。
必ず会心 #
準備中とは、敵が力をためて次のターンに技を放つ状態。
会心ダメージ #
会心のダメージには会心ダメージ倍率が掛かる。 会心ダメージアップがなければ1.75倍。
会心ダメージ倍率 = (175 + 会心ダメージアップ)÷ 100
- 会心ダメージ倍率 = (175 + 会心ダメージアップ 20)÷ 100 = 1.95
ほかの倍率との組み合わせはダメージを参照。
ゲームのクリティカルは別の効果で、発動すると確率で目標を即座に倒す。
暗殺術
など。戦闘中の増減 #
戦闘中に会心・会心回避を変えるものは次のとおり。それぞれ1、2例を挙げる:
- パッシブスキル:覚えれば効果がある。常時会心アップ(盗賊)・千変握りなど。
- 自分で使うスキル:ハイディング・脱装閃迅など。
- 条件つきのスキル:闘志(HPが低いとき)、狡猾な追撃(目標が状態異常や能力低下のとき)など。
- 弱体:魔物のスキルで冒険者の会心が下がることがある。アブゾデックなど。
強化と弱体の計算は能力値を参照。








