会心

ゲームバージョン 2.1.0・2026/11/04 更新

会心は確率で発生する強力な一撃で、1撃ごとに別々に判定される。 その一撃のダメージを大きく上げるので、味方の与えるダメージに直結する。 影響が大きい順に、攻撃側の会心と目標の会心回避の差、スキル補正、運補正。

会心率 = min(小さいほう)(100, max(大きいほう)(0, ⁠攻撃側の会心 − 目標の会心回避 + スキル補正 + 運補正⁠(切り上げ)))
  • 運補正 = 0.05 × min(小さいほう)(100, max(大きいほう)(−100, 攻撃側の運 − 目標の運))
例:個体なしの
デボラ
Lv 50
が
冥鋼の短剣
+0
を装備し、
サキュバス
Lv 50
に
精密攻撃
Lv 1
を使う:
  • 運補正 = 0.05 × min(小さいほう)(100, max(大きいほう)(−100, 攻撃側の運 43⁠~⁠44 − 目標の運 1)) = 2.1⁠~⁠2.15
  • 会心率 = min(小さいほう)(100, max(大きいほう)(0, ⁠攻撃側の会心 21⁠~⁠22 − 目標の会心回避 25 + スキル補正 30 + 運補正 2.1⁠~⁠2.15⁠(切り上げ))) = 29⁠~⁠30%
ほかのレベルや特性値での
デボラ
の会心は能力値ツールで計算でき、魔物の各レベルの会心回避は魔物のページにある。

会心と会心回避 #

  • 冒険者の会心は器用さから算出し、装備とスキルの分を加える。能力値を参照。
  • 短剣系の装備は
    器用会心
    を持つことが多く、器用さの一定割合を会心に加える。
    冥鋼の短剣
    など。
  • 会心回避は装備とスキルからのみ得られる。加護「会心回避上昇(固定)」や
    王紋のアミュレット
    など。
  • 魔物の会心と会心回避はレベルから算出され、値は各魔物のページにある。

スキル補正 #

攻撃にはそれぞれスキル補正がある。 通常攻撃は0で、スキルを使うとスキル自身の値に置き換わる。

スキルスキル補正
予測攻撃
40⁠~⁠64(スキルレベルによる)
狂乱の一撃
−30
命吸い
−100

攻撃呪文のスキル補正はすべて−100以下なので、会心が目標の会心回避を約100上回らないと呪文で会心は発生しない。 スキルのページのスキルレベル表で、「会心率補正」の行がそのスキル補正。

運 #

運補正は、戦闘中の強化・弱体を受ける前の双方の運を使う。 魔物には運がなく1として扱うので、冒険者が魔物を攻撃するときの運補正はほぼプラスになる。

必ず会心 #

精密攻撃
・
予測攻撃
は、準備中の敵に対して必ず会心が発生する。

準備中とは、敵が力をためて次のターンに技を放つ状態。

会心ダメージ #

会心のダメージには会心ダメージ倍率が掛かる。 会心ダメージアップがなければ1.75倍。

会心ダメージ倍率 = (175 + 会心ダメージアップ)÷ 100
例:
デボラ
Lv 50
が
盗賊の心得
Lv 1
を習得している:
  • 会心ダメージ倍率 = (175 + 会心ダメージアップ 20)÷ 100 = 1.95

ほかの倍率との組み合わせはダメージを参照。

ゲームのクリティカルは別の効果で、発動すると確率で目標を即座に倒す。
暗殺術
など。

戦闘中の増減 #

戦闘中に会心・会心回避を変えるものは次のとおり。それぞれ1、2例を挙げる:

強化と弱体の計算は能力値を参照。

本サイトで使用しているゲームの画像とデータの著作権は、原作のゲーム会社に帰属します。問題がございましたら「報告」からご連絡ください。