能力値

ゲームバージョン 2.1.0・2026/11/03 更新

能力値は冒険者が戦闘や探索で使う各種の数値で、戦闘中は強化・弱体で変動する。 攻撃や呪文の威力、耐えられるダメージ、命中と回避、行動の速さ、罠の発見と対処の成功率を決める。 多くの能力値は特性値と職業倍率の影響が最も大きい。攻撃力は装備能力値にも大きく左右され、HP・MP・SPは主に職業と種族で決まる。

能力値 = ⁠⁠特性値加重合計 × 職業倍率⁠(切り上げ) × (1 + スキル加算率)⁠(切り上げ) + 装備能力値 + スキル補正
  • 特性値加重合計 = Σ(この能力値に影響する各特性値にそれぞれ重みを掛けて足す)(特性値 × 重み)
例:個体なしの
ミラナ
Lv 50
が
墓荒らしの手袋
+0
を装備し、罠解除を計算する:
  • 特性値加重合計 = 器用さ 53⁠~⁠55 × 0.7 + 運 45⁠~⁠46 × 0.3 = 50.6⁠~⁠52.3
  • 罠解除 = ⁠⁠特性値加重合計 50.6⁠~⁠52.3 × 
    盗賊
    1.10
    ⁠(切り上げ)
    × (1 + スキル加算率 0%)
    ⁠(切り上げ)
    + 
    墓荒らしの手袋
    +0
    4 + スキル補正 0 = 60⁠~⁠62
ほかのレベルや特性値での
ミラナ
の各能力値は能力値ツールで計算できる。

特性値の重み #

各能力値の特性値の重みと効果は下表のとおり。

能力値特性値 × 重み効果
攻撃力力 × 1.0物理的な攻撃力の高さ
魔力知恵 × 1.0魔術師呪文の効果や成功率に影響
神力信仰心 × 1.0僧侶呪文の効果や成功率に影響
防御力生命力 × 1.0受ける物理ダメージを減らす
魔術防御力信仰心 × 1.0呪文などによる魔術攻撃のダメージを減らす
会心器用さ × 0.2(職業倍率なし)会心の発生しやすさに影響。会心を参照
会心回避なし(スキルと装備からのみ)会心の受けにくさに影響。会心を参照
探知知恵 × 0.7 + 運 × 0.3罠や敵の発見確率に影響
罠解除器用さ × 0.7 + 運 × 0.3罠を解除するときの難易度に影響
罠回避素早さ × 0.7 + 運 × 0.3罠を受けたときの回避に影響
行動速度素早さ × 1.0戦闘中に行動が回ってくる速さを決める
命中器用さ × 0.7 + 運 × 0.3攻撃時の命中率に影響。命中と回避を参照
回避素早さ × 0.7 + 運 × 0.3攻撃を受けたときの回避率に影響。命中と回避を参照
抵抗信仰心 × 0.6 + 生命力 × 0.3状態異常になる確率を下げ、自然回復を早める

職業倍率 #

職業倍率は、各職業が各能力値に掛ける倍数(下表)。

職業
攻撃力
魔力
神力
防御力
魔術防御力
探知
罠解除
罠回避
行動速度
命中
回避
抵抗
戦士
1.200.500.601.050.900.900.900.900.901.000.901.00
盗賊
1.000.600.500.950.950.951.101.151.001.101.101.00
僧侶
0.900.901.201.001.101.000.900.900.900.900.801.10
魔術師
0.501.201.000.901.101.150.850.850.850.700.701.00
騎士
1.100.501.001.151.150.800.800.800.751.000.701.20
忍者
1.000.750.300.950.950.951.001.001.001.151.151.00
侍
1.001.000.600.950.950.600.600.600.851.000.901.00
レンジャー
1.000.750.300.900.901.250.801.200.901.300.851.00
治癒師
0.401.101.100.951.100.500.500.500.950.601.001.50
バストゥークの暗黒騎士
1.350.900.300.951.300.600.600.800.751.000.700.80
ひんがしの国の宮司
1.000.501.000.950.950.600.600.600.901.100.900.80
タブナジアの忌み子
1.100.500.801.000.950.900.600.600.951.151.000.80
黒杖の魔術師
1.051.000.600.980.900.900.900.900.851.000.851.00
大きな魔術師
1.001.000.801.000.950.800.850.800.851.100.700.95
銀髪の尼僧
1.000.751.101.151.150.900.900.900.801.000.701.10
黒杖の侍
1.100.950.600.960.900.900.900.900.851.000.850.80
放浪者
1.100.700.701.050.901.001.001.000.901.000.901.00

HP・MP・SP #

HP・MP・SPは主に職業と種族で決まり、特性値の影響は小さい。 上の計算式の特性値加重合計 × 職業倍率は次の式に置き換わり、ほかは上の計算式のとおり:

HP = ⁠基礎値 + (1 + 特性値加重合計 ÷ 1000) × 成長率 × レベル⁠(切り上げ)
MP = ⁠基礎値 + (1 + 特性値加重合計 ÷ 1000) × 成長率 × レベル × 職業倍率⁠(切り上げ)
SP = ⁠基礎値 + (1 + 特性値加重合計 ÷ 1000) × 成長率 × レベル × 職業倍率⁠(切り上げ)

特性値 × 重みはそれぞれ次のとおり:

  • HP:生命力 × 1.0
  • MP:知恵 × 0.7 + 信仰心 × 0.3
  • SP:力 × 0.25 + 生命力 × 0.25 + 素早さ × 0.25 + 器用さ × 0.25

基礎値と成長率はどちらも職業と種族の合計で、意味は特性値と同じ:レベルで変わらない出発点と、1レベルごとの上昇量。

例:個体なしの
エリゼ
Lv 50
の、スキルと装備を含まないHP(レベルは49として計算):
  • 特性値加重合計 = 生命力 53⁠~⁠55 × 1.0 = 53⁠~⁠55
  • HP = ⁠基礎値 23 + (1 + 特性値加重合計 53⁠~⁠55 ÷ 1000) × 成長率 7.00 × レベル 49⁠(切り上げ) = 385
種族
HP基礎値
HP成長率
MP基礎値
MP成長率
SP基礎値
SP成長率
人間
10
2.00
2
0.75
1
0.60
エルフ
8
1.50
4
1.00
0
0.40
ドワーフ
12
2.50
1
0.60
1
0.50
獣人
11
2.10
0
0.50
3
0.80
フェアリー
7
1.30
4
1.00
0
0.40
ガルカ
15
3.00
0
0.50
1
0.40
ヒューム
10
2.00
2
0.75
1
0.60
エルヴァーン
11
2.10
1
0.60
1
0.60
職業
HP基礎値
HP成長率
MP基礎値
MP成長率
MP職業倍率
SP基礎値
SP成長率
SP職業倍率
戦士
15
5.50
0
0.00
0.75
6
1.10
1.00
盗賊
10
4.40
0
0.00
0.75
9
1.35
1.00
僧侶
12
5.50
13
1.00
1.00
0
0.60
0.75
魔術師
7
3.30
18
1.25
1.00
0
0.30
0.50
騎士
20
6.00
0
0.00
0.75
5
0.85
1.00
忍者
11
4.80
0
0.00
0.75
10
1.50
1.00
侍
15
5.50
5
0.75
0.95
10
1.65
1.00
レンジャー
12
4.00
2
0.40
0.85
9
1.20
1.00
治癒師
9
4.60
10
0.85
1.00
10
1.10
1.00
バストゥークの暗黒騎士
20
6.00
5
0.65
0.85
5
1.00
1.00
ひんがしの国の宮司
15
5.50
2
0.35
0.95
10
1.35
1.00
タブナジアの忌み子
17
5.50
0
0.00
0.75
6
1.00
1.00
黒杖の魔術師
14
4.80
10
0.90
1.00
6
0.90
0.80
大きな魔術師
13
4.40
15
1.05
0.90
5
0.75
0.80
銀髪の尼僧
15
5.50
6
0.75
0.90
5
0.85
0.95
黒杖の侍
15
5.10
10
0.80
0.96
7
1.30
1.00
放浪者
18
5.00
0
0.00
0.75
8
0.90
1.00

スキルと装備 #

特性値のほかに、能力値には次の3つが加わる:

  • スキル加算率:スキルやモルグスの契約などが能力値を割合で上げるときは、特性値加重合計 × 職業倍率に掛かる。
  • 装備能力値:装備の能力値はそのまま加わる。装備の加護のうち割合で上げるものも、特性値加重合計 × 職業倍率に掛かり、結果は装備能力値に加わる。
  • スキル補正:スキル・遺物の力・縁深き者・心器の淵などが固定値で上げる場合は、そのまま加わる。

固有スキル・習得済みの職業スキル・克己スキルは、習得した時点で効果があり、装備する必要はない。

特性値を上げるスキル(例:
無垢なる狂信
)は、まず特性値に加わり、特性値を通じて能力値に影響する。特性値を参照。

剛腕適正倍率 #

剛腕適正+
・
剛腕適正-
の特性を持つ武器を装備すると、攻撃力のうち特性値加重合計 × 職業倍率に、武器の剛腕適正倍率が掛かる。
剛腕適正+
の武器の剛腕適正倍率は1.75・2.00・2.10、
剛腕適正-
は0.01。
攻撃力 = 冒険者攻撃力 + 装備攻撃力 + ⁠⁠特性値加重合計 × 職業倍率⁠(切り上げ) × (剛腕適正倍率 − 1)⁠(切り上げ)
  • 冒険者攻撃力 = ⁠⁠特性値加重合計 × 職業倍率⁠(切り上げ) × (1 + スキル加算率)⁠(切り上げ) + スキル補正
例:個体なしの
エリゼ
Lv 50
が
冥鋼の大剣
+0
を装備する:
  • 特性値加重合計 = 力 50⁠~⁠51 × 1.0 = 50⁠~⁠51
  • 冒険者攻撃力 = ⁠⁠特性値加重合計 50⁠~⁠51 × 
    戦士
    1.20
    ⁠(切り上げ)
    × (1 + スキル加算率 0%)
    ⁠(切り上げ)
    + 
    常時攻撃力アップ(戦士)
    2 = 62⁠~⁠64
  • 攻撃力 = 冒険者攻撃力 62⁠~⁠64 + 
    冥鋼の大剣
    +0
    110 + ⁠⁠特性値加重合計 50⁠~⁠51 × 
    戦士
    1.20
    ⁠(切り上げ)
    × (
    冥鋼の大剣
    +0
    2.00 − 1)
    ⁠(切り上げ)
    = 232⁠~⁠236

戦闘中の増減 #

戦闘中に使う強化・弱体は、その時点の能力値全体(装備能力値とスキル補正を含む)に掛かる:

戦闘中の能力値 = max(0未満なら0)(0, ⁠能力値 × (1 + 強化・弱体加算率)⁠(切り上げ) + 強化・弱体補正)
例:
マソロツ
は味方の回避を20%上げ、さらに20加え、3ターン続く。個体なし・装備なしの
ミラナ
Lv 50
に使うと:
  • 戦闘中の回避 = max(0未満なら0)(0, ⁠回避 58⁠~⁠60 × (1 + 
    マソロツ
    20%)
    ⁠(切り上げ)
    + 
    マソロツ
    20
    ) = 90⁠~⁠92

同じスキルを重ねて使うと、新しい効果が古い効果に置き換わり、重ならない。異なるスキルの効果はそれぞれ加わる。

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