能力値
ゲームバージョン 2.1.0・2026/11/03 更新
能力値は冒険者が戦闘や探索で使う各種の数値で、戦闘中は強化・弱体で変動する。 攻撃や呪文の威力、耐えられるダメージ、命中と回避、行動の速さ、罠の発見と対処の成功率を決める。 多くの能力値は特性値と職業倍率の影響が最も大きい。攻撃力は装備能力値にも大きく左右され、HP・MP・SPは主に職業と種族で決まる。
能力値 = 特性値加重合計 × 職業倍率(切り上げ) × (1 + スキル加算率)(切り上げ) + 装備能力値 + スキル補正
- 特性値加重合計 = Σ(この能力値に影響する各特性値にそれぞれ重みを掛けて足す)(特性値 × 重み)
- 特性値加重合計 = 器用さ 53~55 × 0.7 + 運 45~46 × 0.3 = 50.6~52.3
- 罠解除 = 特性値加重合計 50.6~52.3 × 盗賊1.10(切り上げ) × (1 + スキル加算率 0%)(切り上げ) +墓荒らしの手袋+04 + スキル補正 0 = 60~62
特性値の重み #
各能力値の特性値の重みと効果は下表のとおり。
| 能力値 | 特性値 × 重み | 効果 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 力 × 1.0 | 物理的な攻撃力の高さ |
| 魔力 | 知恵 × 1.0 | 魔術師呪文の効果や成功率に影響 |
| 神力 | 信仰心 × 1.0 | 僧侶呪文の効果や成功率に影響 |
| 防御力 | 生命力 × 1.0 | 受ける物理ダメージを減らす |
| 魔術防御力 | 信仰心 × 1.0 | 呪文などによる魔術攻撃のダメージを減らす |
| 会心 | 器用さ × 0.2(職業倍率なし) | 会心の発生しやすさに影響。会心を参照 |
| 会心回避 | なし(スキルと装備からのみ) | 会心の受けにくさに影響。会心を参照 |
| 探知 | 知恵 × 0.7 + 運 × 0.3 | 罠や敵の発見確率に影響 |
| 罠解除 | 器用さ × 0.7 + 運 × 0.3 | 罠を解除するときの難易度に影響 |
| 罠回避 | 素早さ × 0.7 + 運 × 0.3 | 罠を受けたときの回避に影響 |
| 行動速度 | 素早さ × 1.0 | 戦闘中に行動が回ってくる速さを決める |
| 命中 | 器用さ × 0.7 + 運 × 0.3 | 攻撃時の命中率に影響。命中と回避を参照 |
| 回避 | 素早さ × 0.7 + 運 × 0.3 | 攻撃を受けたときの回避率に影響。命中と回避を参照 |
| 抵抗 | 信仰心 × 0.6 + 生命力 × 0.3 | 状態異常になる確率を下げ、自然回復を早める |
職業倍率 #
職業倍率は、各職業が各能力値に掛ける倍数(下表)。
| 職業 | 攻撃力 | 魔力 | 神力 | 防御力 | 魔術防御力 | 探知 | 罠解除 | 罠回避 | 行動速度 | 命中 | 回避 | 抵抗 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | 1.20 | 0.50 | 0.60 | 1.05 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
盗賊 | 1.00 | 0.60 | 0.50 | 0.95 | 0.95 | 0.95 | 1.10 | 1.15 | 1.00 | 1.10 | 1.10 | 1.00 |
僧侶 | 0.90 | 0.90 | 1.20 | 1.00 | 1.10 | 1.00 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.80 | 1.10 |
魔術師 | 0.50 | 1.20 | 1.00 | 0.90 | 1.10 | 1.15 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.70 | 0.70 | 1.00 |
騎士 | 1.10 | 0.50 | 1.00 | 1.15 | 1.15 | 0.80 | 0.80 | 0.80 | 0.75 | 1.00 | 0.70 | 1.20 |
忍者 | 1.00 | 0.75 | 0.30 | 0.95 | 0.95 | 0.95 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.15 | 1.15 | 1.00 |
侍 | 1.00 | 1.00 | 0.60 | 0.95 | 0.95 | 0.60 | 0.60 | 0.60 | 0.85 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
レンジャー | 1.00 | 0.75 | 0.30 | 0.90 | 0.90 | 1.25 | 0.80 | 1.20 | 0.90 | 1.30 | 0.85 | 1.00 |
治癒師 | 0.40 | 1.10 | 1.10 | 0.95 | 1.10 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.95 | 0.60 | 1.00 | 1.50 |
バストゥークの暗黒騎士 | 1.35 | 0.90 | 0.30 | 0.95 | 1.30 | 0.60 | 0.60 | 0.80 | 0.75 | 1.00 | 0.70 | 0.80 |
ひんがしの国の宮司 | 1.00 | 0.50 | 1.00 | 0.95 | 0.95 | 0.60 | 0.60 | 0.60 | 0.90 | 1.10 | 0.90 | 0.80 |
タブナジアの忌み子 | 1.10 | 0.50 | 0.80 | 1.00 | 0.95 | 0.90 | 0.60 | 0.60 | 0.95 | 1.15 | 1.00 | 0.80 |
黒杖の魔術師 | 1.05 | 1.00 | 0.60 | 0.98 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.85 | 1.00 | 0.85 | 1.00 |
大きな魔術師 | 1.00 | 1.00 | 0.80 | 1.00 | 0.95 | 0.80 | 0.85 | 0.80 | 0.85 | 1.10 | 0.70 | 0.95 |
銀髪の尼僧 | 1.00 | 0.75 | 1.10 | 1.15 | 1.15 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.80 | 1.00 | 0.70 | 1.10 |
黒杖の侍 | 1.10 | 0.95 | 0.60 | 0.96 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.85 | 1.00 | 0.85 | 0.80 |
放浪者 | 1.10 | 0.70 | 0.70 | 1.05 | 0.90 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
HP・MP・SP #
HP・MP・SPは主に職業と種族で決まり、特性値の影響は小さい。 上の計算式の特性値加重合計 × 職業倍率は次の式に置き換わり、ほかは上の計算式のとおり:
HP = 基礎値 + (1 + 特性値加重合計 ÷ 1000) × 成長率 × レベル(切り上げ)
MP = 基礎値 + (1 + 特性値加重合計 ÷ 1000) × 成長率 × レベル × 職業倍率(切り上げ)
SP = 基礎値 + (1 + 特性値加重合計 ÷ 1000) × 成長率 × レベル × 職業倍率(切り上げ)
特性値 × 重みはそれぞれ次のとおり:
- HP:生命力 × 1.0
- MP:知恵 × 0.7 + 信仰心 × 0.3
- SP:力 × 0.25 + 生命力 × 0.25 + 素早さ × 0.25 + 器用さ × 0.25
基礎値と成長率はどちらも職業と種族の合計で、意味は特性値と同じ:レベルで変わらない出発点と、1レベルごとの上昇量。
例:個体なしの
エリゼ
Lv 50
の、スキルと装備を含まないHP(レベルは49として計算):- 特性値加重合計 = 生命力 53~55 × 1.0 = 53~55
- HP = 基礎値 23 + (1 + 特性値加重合計 53~55 ÷ 1000) × 成長率 7.00 × レベル 49(切り上げ) = 385
| 種族 | HP基礎値 | HP成長率 | MP基礎値 | MP成長率 | SP基礎値 | SP成長率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
人間 | 10 | 2.00 | 2 | 0.75 | 1 | 0.60 |
エルフ | 8 | 1.50 | 4 | 1.00 | 0 | 0.40 |
ドワーフ | 12 | 2.50 | 1 | 0.60 | 1 | 0.50 |
獣人 | 11 | 2.10 | 0 | 0.50 | 3 | 0.80 |
フェアリー | 7 | 1.30 | 4 | 1.00 | 0 | 0.40 |
ガルカ | 15 | 3.00 | 0 | 0.50 | 1 | 0.40 |
ヒューム | 10 | 2.00 | 2 | 0.75 | 1 | 0.60 |
エルヴァーン | 11 | 2.10 | 1 | 0.60 | 1 | 0.60 |
| 職業 | HP基礎値 | HP成長率 | MP基礎値 | MP成長率 | MP職業倍率 | SP基礎値 | SP成長率 | SP職業倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | 15 | 5.50 | 0 | 0.00 | 0.75 | 6 | 1.10 | 1.00 |
盗賊 | 10 | 4.40 | 0 | 0.00 | 0.75 | 9 | 1.35 | 1.00 |
僧侶 | 12 | 5.50 | 13 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0.60 | 0.75 |
魔術師 | 7 | 3.30 | 18 | 1.25 | 1.00 | 0 | 0.30 | 0.50 |
騎士 | 20 | 6.00 | 0 | 0.00 | 0.75 | 5 | 0.85 | 1.00 |
忍者 | 11 | 4.80 | 0 | 0.00 | 0.75 | 10 | 1.50 | 1.00 |
侍 | 15 | 5.50 | 5 | 0.75 | 0.95 | 10 | 1.65 | 1.00 |
レンジャー | 12 | 4.00 | 2 | 0.40 | 0.85 | 9 | 1.20 | 1.00 |
治癒師 | 9 | 4.60 | 10 | 0.85 | 1.00 | 10 | 1.10 | 1.00 |
バストゥークの暗黒騎士 | 20 | 6.00 | 5 | 0.65 | 0.85 | 5 | 1.00 | 1.00 |
ひんがしの国の宮司 | 15 | 5.50 | 2 | 0.35 | 0.95 | 10 | 1.35 | 1.00 |
タブナジアの忌み子 | 17 | 5.50 | 0 | 0.00 | 0.75 | 6 | 1.00 | 1.00 |
黒杖の魔術師 | 14 | 4.80 | 10 | 0.90 | 1.00 | 6 | 0.90 | 0.80 |
大きな魔術師 | 13 | 4.40 | 15 | 1.05 | 0.90 | 5 | 0.75 | 0.80 |
銀髪の尼僧 | 15 | 5.50 | 6 | 0.75 | 0.90 | 5 | 0.85 | 0.95 |
黒杖の侍 | 15 | 5.10 | 10 | 0.80 | 0.96 | 7 | 1.30 | 1.00 |
放浪者 | 18 | 5.00 | 0 | 0.00 | 0.75 | 8 | 0.90 | 1.00 |
スキルと装備 #
特性値のほかに、能力値には次の3つが加わる:
- スキル加算率:スキルやモルグスの契約などが能力値を割合で上げるときは、特性値加重合計 × 職業倍率に掛かる。
- 装備能力値:装備の能力値はそのまま加わる。装備の加護のうち割合で上げるものも、特性値加重合計 × 職業倍率に掛かり、結果は装備能力値に加わる。
- スキル補正:スキル・遺物の力・縁深き者・心器の淵などが固定値で上げる場合は、そのまま加わる。
固有スキル・習得済みの職業スキル・克己スキルは、習得した時点で効果があり、装備する必要はない。
剛腕適正倍率 #
剛腕適正+
・剛腕適正-
の特性を持つ武器を装備すると、攻撃力のうち特性値加重合計 × 職業倍率に、武器の剛腕適正倍率が掛かる。
剛腕適正+
の武器の剛腕適正倍率は1.75・2.00・2.10、剛腕適正-
は0.01。攻撃力 = 冒険者攻撃力 + 装備攻撃力 + 特性値加重合計 × 職業倍率(切り上げ) × (剛腕適正倍率 − 1)(切り上げ)
- 冒険者攻撃力 = 特性値加重合計 × 職業倍率(切り上げ) × (1 + スキル加算率)(切り上げ) + スキル補正
- 特性値加重合計 = 力 50~51 × 1.0 = 50~51
- 冒険者攻撃力 = 特性値加重合計 50~51 × 戦士1.20(切り上げ) × (1 + スキル加算率 0%)(切り上げ) +常時攻撃力アップ(戦士)2 = 62~64
- 攻撃力 = 冒険者攻撃力 62~64 + 冥鋼の大剣+0110 + 特性値加重合計 50~51 ×戦士1.20(切り上げ) × (冥鋼の大剣+02.00 − 1)(切り上げ) = 232~236
戦闘中の増減 #
戦闘中に使う強化・弱体は、その時点の能力値全体(装備能力値とスキル補正を含む)に掛かる:
戦闘中の能力値 = max(0未満なら0)(0, 能力値 × (1 + 強化・弱体加算率)(切り上げ) + 強化・弱体補正)
同じスキルを重ねて使うと、新しい効果が古い効果に置き換わり、重ならない。異なるスキルの効果はそれぞれ加わる。






