명중과 회피

게임 버전 2.1.0 · 2026. 11. 03. 업데이트

명중률은 한 번의 타격이 목표에 맞을 확률이며, 타격마다 따로 판정한다. 공격이 피해를 줄 수 있는지를 정하므로, 아군이 주는 피해와 받는 공격을 좌우한다. 영향이 큰 순서는 공격 측 명중와 목표 회피의 차이, 스킬 보정, 거리 보정이다.

명중률 = min (더 작은 값)(99, max (더 큰 값)(5, 50 + 공격 측 명중 − 목표 회피 + 스킬 보정 + 속성 상성 + 거리 보정 + 기타))
  • 속성 상성 = 10 × (강한 조합 수 − 약한 조합 수)
  • 거리 보정 = −30 × max (0보다 작으면 0)(0, 공격 측 열 수 + 목표 열 수 − 사거리)
  • 기타 = 무기 종류 보정 + 사정거리 외 명중 증가 + 비행 특효 − 간파
예: 개체 없음인
바르바라
Lv 50
(
풍
)
가
명강 검
+0
을 장착하고 전열에서 후열의
데저트 플라이
Lv 50
(
토
)
에게 일반 공격을 한다:
  • 속성 상성 = 10 × (강한 조합 수 1 − 약한 조합 수 0) = 10
  • 거리 보정 = −30 × max (0보다 작으면 0)(0, 공격 측 열 수 0 + 목표 열 수 1 − 사거리 0) = −30
  • 기타 = 무기 종류 보정 0 + 사정거리 외 명중 증가 0 + 비행 특효 0 − 간파 0 = 0
  • 명중률 = min (더 작은 값)(99, max (더 큰 값)(5, 50 + 공격 측 명중 51⁠~⁠52 − 목표 회피 70 + 스킬 보정 25 + 속성 상성 10 + 거리 보정 (−30) + 기타 0)) = 36⁠~⁠37%
다른 레벨이나 특성치에서
바르바라
의 명중는 능력치 도구로 계산할 수 있고, 마물의 레벨별 회피는 마물 페이지에 있다.

스킬 보정 #

공격마다 각자의 스킬 보정이 있다. 일반 공격은 25이고, 스킬을 쓰면 스킬 자신의 값으로 바뀐다.

스킬스킬 보정
결단참
120⁠~⁠133 (스킬 레벨에 따라)
정밀 공격
90
광란의 일격
10

스킬 페이지의 스킬 레벨 표에서 '명중' 행이 그 스킬 보정이다.

속성 #

강한 조합 수는 공격 측 속성이 목표 속성에 강한 조합의 수, 약한 조합 수는 약한 조합의 수다. 보는 것은 공격 측 자신의 속성이며, 스킬이나 무기의 속성이 아니다. 어느 쪽이든 속성이 여럿이면 공격 측의 각 속성과 목표의 각 속성을 한 조합씩 센다.

게임 도움말 「속성」의 속성 상성도

광 대 광, 암 대 암도 약한 것으로 센다. 게임 도움말에는 이 내용이 없다. 속성은 피해에도 영향을 준다.

사거리 #

공격 측 열 수와 목표 열 수의 합이 공격의 사거리를 넘으면 사거리 밖이다.

  • 열 수는 맨 앞 열을 0으로 세고, 뒤로 한 열마다 +1. 앞 열에 아무도 없으면 열 수에서 1을 뺀다.
  • 사거리는 근거리와 중거리 두 가지이며, 각각 0과 1이다.
  • 사거리가 없는 공격(활의 일반 공격 등)은 항상 사거리 안이다.

사거리 밖의 공격은 피해도 줄어든다. 대미지 참고.

필중와 완전 회피 #

다음 경우는 판정하지 않고 반드시 맞는다:

  • 행동할 수 없는 목표. 석화 등.
  • 회피 불가이나 빈틈 상태의 목표. 방어에 성공하면 공격 측이 빈틈 상태가 된다.
  • 필중 효과가 있는 공격. 직업이 배우는 공격 마법은 모두 필중가 있어서 회피로는 마법을 막을 수 없다.

완전 회피 효과는 공격을 빗나가게 한다. 한 번마다 확률을 판정하며, 확률은 스킬 레벨에 따라 오른다. 예는 아래 표와 같다.

완전 회피무기 외 장비 착용무기만
은신
50%⁠~⁠80%
55%⁠~⁠85%
허깨비
8%⁠~⁠20%
15%⁠~⁠30%
완전 회피 관통 효과가 있는 공격은 완전 회피에 막히지 않는다.
심연의 일격
등. 행동할 수 없거나 빈틈 상태인 목표에는 완전 회피이 통하지 않는다.

회피 시 대미지 보장 #

회피 시 대미지 보장 효과는 회피된 한 번도 그대로 맞히되 피해를 낮춘다. 장비 특성
회피 대미지
, 스킬
예측 공격
,
화염 타격
등이 있다.
남는 피해는 효과 자신의 값이며,
예측 공격
은 원래의 30%이다. 완전 회피으로 막힌 공격에는 적용되지 않는다.

증감 #

전투 중 명중, 회피, 명중률을 바꾸는 것은 다음과 같다. 각각 한두 가지 예:

  • 패시브 스킬: 배우면 효과가 있다.
    노련한 자의 경험치
    등.
  • 강화와 약화:
    마소로츠
    는 아군의 회피를 올리고,
    바틸가레프
    는 적의 회피를 낮춘다.
    연막 구슬
    는 근거리와 중거리 공격의 명중만 낮춘다.
  • 무기 종류 보정: 지정한 종류의 무기를 쓰면 명중률이 오른다.
    분화 공격
    등.
  • 사정거리 외 명중 증가: 목표가 사거리 밖일 때 명중률이 오른다.
    냉정침착
    등.
  • 비행 특효
    : 비행하는 적에게 명중률이 오른다.
  • 간파
    : 같은 적에게 다시 공격받으면 회피가 오른다.

강화와 약화의 계산은 능력치 참고.

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