대미지
게임 버전 2.1.0 · 2026. 11. 05. 업데이트
대미지는 공격의 타격마다 따로 계산되는 수치로, 공격 측의 능력치와 스킬에서 목표의 방어를 빼고 여러 배율을 곱한다. 적을 쓰러뜨리는 데 몇 턴이 걸리는지, 아군이 몇 번의 공격을 버틸 수 있는지를 정한다. 영향이 큰 순서는 공격 측의 능력치와 스킬의 능력치 배율, 상성, 목표의 방어력과 대미지 경감이다.
대미지 = 0.96~1.05 × (스킬 피해 − 0.5 × 목표 물리 방어력 × (1 − 방어 관통)) × 스킬 대미지 보정 × (1 + 스킬 가산율) × 목표 대미지 경감 배율 × 거리 배율 × 기타 배율 (올림)
- 스킬 피해 = 고정 대미지 + 능력치 배율 × (참조 능력치 + 임계값 보정)
- 임계값 보정 = −0.25 × 참조 능력치참조 능력치 < 하한 임계값일 때−0.5 × max (더 큰 값)(0, 참조 능력치 − 임계값)그 외 (조건에 맞는 행의 식)
- 스킬 가산율 = 대미지 증가 가산율 + 공격 마법 위력 상승 가산율 + 왼손 일반 공격 가산율
- 거리 배율 = 0.5의 max (더 큰 값)(0, 공격 측 열 번호 + 목표 열 번호 − 사거리)제곱
- 기타 배율 = 상성 배율 × 치명타 대미지 배율 × 회피 대미지 배율
- 상성 배율 = 속성 배율 × 특성 배율 × 종족 배율
- 임계값 보정 = −0.5 × max (더 큰 값)(0, 공격력 227~233 − 양손 임계값 300) = 0
- 스킬 피해 = 고정 대미지 0 + 양손 능력치 배율 180% × (공격력 227~233 + 임계값 보정 0) = 408.6~419.4
- 대미지 = 0.96~1.05 × (스킬 피해 408.6~419.4 − 0.5 × 목표 물리 방어력 112 × (1 − 방어 관통 0%)) × 스킬 대미지 보정 108% × (1 + 스킬 가산율 0%) × 목표 대미지 경감 배율 1 × 거리 배율 1 × 기타 배율 1 (올림) = 366~413
스킬 피해 #
스킬 피해는 주로 참조 능력치에 임계값 보정을 적용한 뒤 능력치 배율를 곱하고 고정 대미지를 더한 값이다. 이 값들은 모두 스킬 레벨에 따라 바뀌며, 각 스킬의 값은 스킬 도감에 있다. 임계값와 하한 임계값는 능력치가 너무 높거나 낮을 때 효과를 깎는다. 임계값를 넘는 부분은 50%만, 하한 임계값 미만이면 능력치 전체가 75%만 계산된다. 양손 무기나 닌자도를 장착하면 별도의 양손 능력치 배율와 양손 임계값가 있고, 일반 공격의 능력치 배율는 100%이며 임계값가 없다.
예를 들어
엘릭
는 마력를 참조하며, 레벨별 스킬 피해는 마력에 따라 아래와 같이 변한다:| 스킬 레벨 | 능력치 배율 | 임계값 | 하한 임계값 | 고정 대미지 | 하한 임계값에서의 스킬 피해 | 임계값에서의 스킬 피해 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 130% | 100 | 0 | 15 | 없음 | 145 |
| Lv 2 | 140% | 150 | 0 | 30 | 없음 | 240 |
| Lv 3 | 150% | 300 | 100 | 60 | 210 | 510 |
| Lv 4 | 160% | 400 | 100 | 90 | 250 | 730 |
| Lv 5 | 170% | 500 | 200 | 120 | 460 | 970 |
| Lv 6 | 180% | 650 | 200 | 150 | 510 | 1,320 |
| Lv 7 | 190% | 800 | 300 | 180 | 750 | 1,700 |
다음 구간에서는 높은 레벨의 스킬 피해가 오히려 낮다:
- 마력 100~199: Lv 5이 Lv 4보다 최대 34.67 낮음
- 마력 200~299: Lv 7이 Lv 6보다 최대 82.13 낮음
- 임계값 보정 = −0.5 × max (더 큰 값)(0, 마력 157~160 − 임계값 100) = −28.5~−30
- 스킬 피해 = 고정 대미지 15 + 능력치 배율 130% × (마력 157~160 + 임계값 보정 (−28.5~−30)) = 182.05~184
- 대미지 = 0.96~1.05 × (스킬 피해 182.05~184 − 0.5 × 목표 마법 방어력 35 × (1 − 방어 관통 0%)) × 스킬 대미지 보정 100% × (1 + 스킬 가산율 0%) × 목표 대미지 경감 배율 1 × 거리 배율 1 × 기타 배율 1 (올림) = 158~175
물리 방어력 #
대미지에서 목표의 방어력 × 0.5를 뺀다. 물리 공격는 물리 방어력, 마법 공격는 마법 방어력를 사용한다.
방어 관통가 있으면 빼는 양이 줄어든다. 예:
갑옷 찌르기
, 정밀 공격
.
방어 관통가 여러 개이면, 각각 남기는 방어력의 비율을 곱한다.마물의 물리 방어력와 마법 방어력는 레벨에 따라 오르며, 값은 각 마물 페이지에 있다.
스킬 대미지 보정 #
이런 패시브 스킬은 일반 공격과 스킬의 사거리가 모두 근거리 또는 중거리일 때만 효과가 있다.
스킬 가산율 #
공격 측의 대미지 증가 계열 효과는 합산되어 대미지에 곱해진다. 예:
높은 파도의 자세
. 공격 마법 위력 상승는 공격 주문에만 적용된다. 예: 정신통일
.
이도류일 때는 왼손 무기의 일반 공격이 일정 비율 줄어든다. 예: 닌자 이도류
Lv 1
이면 55%.
(1 + 스킬 가산율)는 최소 0.01이다.예:
높은 파도의 자세
Lv 1
의 효과가 있을 때:- (1 + 스킬 가산율) = 1 + 대미지 증가 가산율 28% = 1.28
목표 대미지 경감 #
목표가 방어 중이거나 잠들어 있거나 대미지 경감를 받고 있으면, 받는 대미지가 달라진다. 방어 중에는 50%, 수면 중에는 2배가 된다. 올림 뒤에, 조건에 따라 첫 타격을 줄이는 비율과 고정량의 경감이 마지막으로 적용된다.
목표 대미지 경감 배율 = 방어 배율 × 수면 배율 × max (더 큰 값)(0, 1 + 대미지 경감 가산율 + 받는 대미지 증가 가산율) × max (더 큰 값)(0, 1 + 속성 저항 가산율 + 속성 받는 대미지 증가 가산율)
- 대미지 경감 계열 효과는 합산한다.
- 그중 스킬로 얻은 대미지 경감는, 예: 기사의 수호, 여러 개가 있어도 가장 큰 하나만 적용된다.
- 확률 100%인 대미지 경감의 합계가 100%를 넘으면, 넘는 부분은 50%만 계산된다.
예: 방어 중인 모험가가
기사의 수호
Lv 1
로 보호받는다:- 목표 대미지 경감 배율 = 방어 배율 0.5 × max (더 큰 값)(0, 1 + 대미지 경감 가산율 (−40%)) = 0.3
거리 #
목표가 사거리 밖이면 사거리를 넘는 열마다 대미지에 0.5를 곱한다. 사거리와 열 번호는 명중과 회피 참고.
활, 투척용 닌자 도구의 일반 공격과 공격 주문은 사거리가 없어 후열에서도 대미지가 줄지 않는다.









