치명타

게임 버전 2.1.0 · 2026. 11. 04. 업데이트

치명타는 확률로 발생하는 강력한 일격이며, 타격마다 따로 판정한다. 그 타격의 피해를 크게 올리므로, 아군이 주는 피해에 직결된다. 영향이 큰 순서는 공격 측 치명타와 목표 치명타 회피의 차이, 스킬 보정, 행운 보정이다.

치명타 확률 = min (더 작은 값)(100, max (더 큰 값)(0, ⁠공격 측 치명타 − 목표 치명타 회피 + 스킬 보정 + 행운 보정⁠ (올림)))
  • 행운 보정 = 0.05 × min (더 작은 값)(100, max (더 큰 값)(−100, 공격 측 행운 − 목표 행운))
예: 개체 없음인
데보라
Lv 50
가
명강 단검
+0
을 장착하고
서큐버스
Lv 50
에게
정밀 공격
Lv 1
을 사용한다:
  • 행운 보정 = 0.05 × min (더 작은 값)(100, max (더 큰 값)(−100, 공격 측 행운 43⁠~⁠44 − 목표 행운 1)) = 2.1⁠~⁠2.15
  • 치명타 확률 = min (더 작은 값)(100, max (더 큰 값)(0, ⁠공격 측 치명타 21⁠~⁠22 − 목표 치명타 회피 25 + 스킬 보정 30 + 행운 보정 2.1⁠~⁠2.15⁠ (올림))) = 29⁠~⁠30%
다른 레벨이나 특성치에서
데보라
의 치명타는 능력치 도구로 계산할 수 있고, 마물의 레벨별 치명타 회피는 마물 페이지에 있다.

치명타와 치명타 회피 #

  • 모험가의 치명타는 기교로 계산하고, 장비와 스킬의 값을 더한다. 능력치 참고.
  • 단검류 장비는
    기교 치명타
    을 가진 경우가 많으며, 기교의 일정 비율을 치명타에 더한다. 예:
    명강 단검
    .
  • 치명타 회피는 장비와 스킬에서만 얻는다. 예: 장비 가호 '치명타 회피 상승 (고정)',
    왕문의 아뮬렛
    .
  • 마물의 치명타와 치명타 회피는 레벨로 계산하며, 값은 각 마물 페이지에 있다.

스킬 보정 #

공격마다 각자의 스킬 보정이 있다. 일반 공격은 0이고, 스킬을 쓰면 스킬 자신의 값으로 바뀐다.

스킬스킬 보정
예측 공격
40⁠~⁠64 (스킬 레벨에 따라)
광란의 일격
−30
생명력 흡수
−100

공격 주문의 스킬 보정은 모두 −100 이하이므로, 치명타가 목표 치명타 회피보다 약 100 높아야 주문으로 치명타가 발생한다. 스킬 페이지의 스킬 레벨 표에서 '치명타 확률 보정' 행이 그 스킬 보정이다.

행운 #

행운 보정은 전투 중 강화·약화가 적용되기 전 양쪽의 행운을 사용한다. 마물은 행운이 없어 1로 계산하므로, 모험가가 마물을 공격할 때 행운 보정은 대부분 양수다.

반드시 치명타 #

정밀 공격
,
예측 공격
은 준비 중인 적에게 반드시 치명타가 발생한다.

준비 중은 적이 힘을 모아 다음 턴에 기술을 쓰는 상태다.

치명타 대미지 #

치명타의 대미지에는 치명타 대미지 배율이 곱해진다. 치명타 대미지 상승가 없으면 1.75배다.

치명타 대미지 배율 = (175 + 치명타 대미지 상승) ÷ 100
  • 치명타 대미지 배율 = (175 + 치명타 대미지 상승 20) ÷ 100 = 1.95

다른 배율과 함께 계산하는 방법은 대미지 참고.

게임의 크리티컬은 다른 효과로, 발동하면 확률로 목표를 즉시 쓰러뜨린다. 예:
암살술
.

증감 #

전투 중 치명타와 치명타 회피를 바꾸는 요소는 다음과 같다. 각각 한두 가지 예:

강화와 약화의 계산은 능력치 참고.

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