치명타
게임 버전 2.1.0 · 2026. 11. 04. 업데이트
치명타는 확률로 발생하는 강력한 일격이며, 타격마다 따로 판정한다. 그 타격의 피해를 크게 올리므로, 아군이 주는 피해에 직결된다. 영향이 큰 순서는 공격 측 치명타와 목표 치명타 회피의 차이, 스킬 보정, 행운 보정이다.
치명타 확률 = min (더 작은 값)(100, max (더 큰 값)(0, 공격 측 치명타 − 목표 치명타 회피 + 스킬 보정 + 행운 보정 (올림)))
- 행운 보정 = 0.05 × min (더 작은 값)(100, max (더 큰 값)(−100, 공격 측 행운 − 목표 행운))
- 행운 보정 = 0.05 × min (더 작은 값)(100, max (더 큰 값)(−100, 공격 측 행운 43~44 − 목표 행운 1)) = 2.1~2.15
- 치명타 확률 = min (더 작은 값)(100, max (더 큰 값)(0, 공격 측 치명타 21~22 − 목표 치명타 회피 25 + 스킬 보정 30 + 행운 보정 2.1~2.15 (올림))) = 29~30%
치명타와 치명타 회피 #
스킬 보정 #
공격마다 각자의 스킬 보정이 있다. 일반 공격은 0이고, 스킬을 쓰면 스킬 자신의 값으로 바뀐다.
공격 주문의 스킬 보정은 모두 −100 이하이므로, 치명타가 목표 치명타 회피보다 약 100 높아야 주문으로 치명타가 발생한다. 스킬 페이지의 스킬 레벨 표에서 '치명타 확률 보정' 행이 그 스킬 보정이다.
행운 #
행운 보정은 전투 중 강화·약화가 적용되기 전 양쪽의 행운을 사용한다. 마물은 행운이 없어 1로 계산하므로, 모험가가 마물을 공격할 때 행운 보정은 대부분 양수다.
반드시 치명타 #
준비 중은 적이 힘을 모아 다음 턴에 기술을 쓰는 상태다.
치명타 대미지 #
치명타의 대미지에는 치명타 대미지 배율이 곱해진다. 치명타 대미지 상승가 없으면 1.75배다.
치명타 대미지 배율 = (175 + 치명타 대미지 상승) ÷ 100
예:
데보라
Lv 50
가 도적의 마음가짐
Lv 1
을 습득했다:- 치명타 대미지 배율 = (175 + 치명타 대미지 상승 20) ÷ 100 = 1.95
다른 배율과 함께 계산하는 방법은 대미지 참고.
게임의 크리티컬은 다른 효과로, 발동하면 확률로 목표를 즉시 쓰러뜨린다. 예:
암살술
.증감 #
전투 중 치명타와 치명타 회피를 바꾸는 요소는 다음과 같다. 각각 한두 가지 예:
- 패시브 스킬: 배우면 효과가 있다. 예: 치명타 상시 증가 (도적),천변 잡기.
- 직접 사용하는 스킬: 예: 하이딩,캐스트 오프.
- 조건이 있는 스킬: 예: 투지(HP가 낮을 때),교활한 추격(목표가 상태 이상이나 능력 저하일 때).
- 약화: 마물의 스킬이 모험가의 치명타를 낮출 수 있다. 예: 명중/회피 흡수.
강화와 약화의 계산은 능력치 참고.








