능력치
게임 버전 2.1.0 · 2026. 11. 03. 업데이트
능력치는 모험가가 전투와 탐색에서 쓰는 각종 수치로, 전투 중에는 강화·약화에 따라 변한다. 공격과 마법의 위력, 견딜 수 있는 피해, 명중과 회피, 행동 속도, 함정 발견과 대처의 성공률을 정한다. 대부분의 능력치는 특성치와 직업 배율의 영향이 가장 크다. 공격력은 장비 능력치의 영향도 크고, HP, MP, SP는 주로 직업과 종족으로 정해진다.
능력치 = 특성치 가중 합계 × 직업 배율 (올림) × (1 + 스킬 가산율) (올림) + 장비 능력치 + 스킬 보정
- 특성치 가중 합계 = Σ (이 능력치에 영향을 주는 각 특성치에 가중치를 곱해 더한 값)(특성치 × 가중치)
예: 개체 없음인
밀라나
Lv 50
가 무덤 도굴꾼의 장갑
+0
을 장착하고 함정 해제을 계산한다:- 특성치 가중 합계 = 기교 53~55 × 0.7 + 행운 45~46 × 0.3 = 50.6~52.3
- 함정 해제 = 특성치 가중 합계 50.6~52.3 × 도적1.10 (올림) × (1 + 스킬 가산율 0%) (올림) +무덤 도굴꾼의 장갑+04 + 스킬 보정 0 = 60~62
특성치 가중치 #
각 능력치의 특성치 가중치와 효과는 아래 표와 같다.
| 능력치 | 특성치 × 가중치 | 효과 |
|---|---|---|
| 공격력 | 힘 × 1.0 | 물리 공격의 위력 |
| 마력 | 지혜 × 1.0 | 마법사 마법의 효과와 성공률에 영향 |
| 신성력 | 신앙심 × 1.0 | 승려 마법의 효과와 성공률에 영향 |
| 물리 방어력 | 생명력 × 1.0 | 받는 물리 피해를 줄인다 |
| 마법 방어력 | 신앙심 × 1.0 | 마법 공격의 피해를 줄인다 |
| 치명타 | 기교 × 0.2 (직업 배율 없음) | 치명타가 발생할 확률에 영향. 치명타 참고 |
| 치명타 회피 | 없음 (스킬과 장비로만 얻음) | 치명타를 받을 확률에 영향. 치명타 참고 |
| 탐지 | 지혜 × 0.7 + 행운 × 0.3 | 함정이나 적을 발견할 확률에 영향 |
| 함정 해제 | 기교 × 0.7 + 행운 × 0.3 | 함정 해제 난이도에 영향 |
| 함정 회피 | 속도 × 0.7 + 행운 × 0.3 | 함정에 걸렸을 때의 회피에 영향 |
| 행동속도 | 속도 × 1.0 | 전투에서 행동 차례가 얼마나 빨리 오는지 정한다 |
| 명중 | 기교 × 0.7 + 행운 × 0.3 | 공격 명중률에 영향. 명중과 회피 참고 |
| 회피 | 속도 × 0.7 + 행운 × 0.3 | 공격을 받을 때의 회피율에 영향. 명중과 회피 참고 |
| 저항 | 신앙심 × 0.6 + 생명력 × 0.3 | 상태 이상에 걸릴 확률을 낮추고 자연 회복을 앞당긴다 |
직업 배율 #
직업 배율은 각 직업이 각 능력치에 곱하는 배수다(아래 표).
| 직업 | 공격력 | 마력 | 신성력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | 탐지 | 함정 해제 | 함정 회피 | 행동속도 | 명중 | 회피 | 저항 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
전사 | 1.20 | 0.50 | 0.60 | 1.05 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
도적 | 1.00 | 0.60 | 0.50 | 0.95 | 0.95 | 0.95 | 1.10 | 1.15 | 1.00 | 1.10 | 1.10 | 1.00 |
승려 | 0.90 | 0.90 | 1.20 | 1.00 | 1.10 | 1.00 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.80 | 1.10 |
마법사 | 0.50 | 1.20 | 1.00 | 0.90 | 1.10 | 1.15 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.70 | 0.70 | 1.00 |
기사 | 1.10 | 0.50 | 1.00 | 1.15 | 1.15 | 0.80 | 0.80 | 0.80 | 0.75 | 1.00 | 0.70 | 1.20 |
닌자 | 1.00 | 0.75 | 0.30 | 0.95 | 0.95 | 0.95 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.15 | 1.15 | 1.00 |
사무라이 | 1.00 | 1.00 | 0.60 | 0.95 | 0.95 | 0.60 | 0.60 | 0.60 | 0.85 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
레인저 | 1.00 | 0.75 | 0.30 | 0.90 | 0.90 | 1.25 | 0.80 | 1.20 | 0.90 | 1.30 | 0.85 | 1.00 |
치유사 | 0.40 | 1.10 | 1.10 | 0.95 | 1.10 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.95 | 0.60 | 1.00 | 1.50 |
바스톡의 암흑기사 | 1.35 | 0.90 | 0.30 | 0.95 | 1.30 | 0.60 | 0.60 | 0.80 | 0.75 | 1.00 | 0.70 | 0.80 |
동쪽 나라의 궁사 | 1.00 | 0.50 | 1.00 | 0.95 | 0.95 | 0.60 | 0.60 | 0.60 | 0.90 | 1.10 | 0.90 | 0.80 |
타브나지아의 저주받은 아이 | 1.10 | 0.50 | 0.80 | 1.00 | 0.95 | 0.90 | 0.60 | 0.60 | 0.95 | 1.15 | 1.00 | 0.80 |
검은 지팡이의 마법사 | 1.05 | 1.00 | 0.60 | 0.98 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.85 | 1.00 | 0.85 | 1.00 |
거대한 마법사 | 1.00 | 1.00 | 0.80 | 1.00 | 0.95 | 0.80 | 0.85 | 0.80 | 0.85 | 1.10 | 0.70 | 0.95 |
은발의 수녀 | 1.00 | 0.75 | 1.10 | 1.15 | 1.15 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.80 | 1.00 | 0.70 | 1.10 |
검은 지팡이의 사무라이 | 1.10 | 0.95 | 0.60 | 0.96 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.85 | 1.00 | 0.85 | 0.80 |
방랑자 | 1.10 | 0.70 | 0.70 | 1.05 | 0.90 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
HP, MP, SP #
HP, MP, SP는 주로 직업과 종족으로 정해지고 특성치의 영향은 작다. 위 공식에서 특성치 가중 합계 × 직업 배율은 아래 식으로 바뀌고, 나머지는 위 공식과 같다:
HP = 기초치 + (1 + 특성치 가중 합계 ÷ 1000) × 성장률 × 레벨 (올림)
MP = 기초치 + (1 + 특성치 가중 합계 ÷ 1000) × 성장률 × 레벨 × 직업 배율 (올림)
SP = 기초치 + (1 + 특성치 가중 합계 ÷ 1000) × 성장률 × 레벨 × 직업 배율 (올림)
각각의 특성치 × 가중치은 다음과 같다:
- HP: 생명력 × 1.0
- MP: 지혜 × 0.7 + 신앙심 × 0.3
- SP: 힘 × 0.25 + 생명력 × 0.25 + 속도 × 0.25 + 기교 × 0.25
기초치와 성장률은 모두 직업과 종족의 합이며, 뜻은 특성치와 같다: 레벨에 따라 바뀌지 않는 출발점과, 레벨마다 오르는 양.
예: 개체 없음인
엘리제
Lv 50
의 스킬과 장비를 뺀 HP (레벨은 49로 계산):- 특성치 가중 합계 = 생명력 53~55 × 1.0 = 53~55
- HP = 기초치 23 + (1 + 특성치 가중 합계 53~55 ÷ 1000) × 성장률 7.00 × 레벨 49 (올림) = 385
| 종족 | HP 기초치 | HP 성장률 | MP 기초치 | MP 성장률 | SP 기초치 | SP 성장률 |
|---|---|---|---|---|---|---|
인간 | 10 | 2.00 | 2 | 0.75 | 1 | 0.60 |
엘프 | 8 | 1.50 | 4 | 1.00 | 0 | 0.40 |
드워프 | 12 | 2.50 | 1 | 0.60 | 1 | 0.50 |
수인 | 11 | 2.10 | 0 | 0.50 | 3 | 0.80 |
페어리 | 7 | 1.30 | 4 | 1.00 | 0 | 0.40 |
갈카 | 15 | 3.00 | 0 | 0.50 | 1 | 0.40 |
흄 | 10 | 2.00 | 2 | 0.75 | 1 | 0.60 |
엘반 | 11 | 2.10 | 1 | 0.60 | 1 | 0.60 |
| 직업 | HP 기초치 | HP 성장률 | MP 기초치 | MP 성장률 | MP 직업 배율 | SP 기초치 | SP 성장률 | SP 직업 배율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
전사 | 15 | 5.50 | 0 | 0.00 | 0.75 | 6 | 1.10 | 1.00 |
도적 | 10 | 4.40 | 0 | 0.00 | 0.75 | 9 | 1.35 | 1.00 |
승려 | 12 | 5.50 | 13 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0.60 | 0.75 |
마법사 | 7 | 3.30 | 18 | 1.25 | 1.00 | 0 | 0.30 | 0.50 |
기사 | 20 | 6.00 | 0 | 0.00 | 0.75 | 5 | 0.85 | 1.00 |
닌자 | 11 | 4.80 | 0 | 0.00 | 0.75 | 10 | 1.50 | 1.00 |
사무라이 | 15 | 5.50 | 5 | 0.75 | 0.95 | 10 | 1.65 | 1.00 |
레인저 | 12 | 4.00 | 2 | 0.40 | 0.85 | 9 | 1.20 | 1.00 |
치유사 | 9 | 4.60 | 10 | 0.85 | 1.00 | 10 | 1.10 | 1.00 |
바스톡의 암흑기사 | 20 | 6.00 | 5 | 0.65 | 0.85 | 5 | 1.00 | 1.00 |
동쪽 나라의 궁사 | 15 | 5.50 | 2 | 0.35 | 0.95 | 10 | 1.35 | 1.00 |
타브나지아의 저주받은 아이 | 17 | 5.50 | 0 | 0.00 | 0.75 | 6 | 1.00 | 1.00 |
검은 지팡이의 마법사 | 14 | 4.80 | 10 | 0.90 | 1.00 | 6 | 0.90 | 0.80 |
거대한 마법사 | 13 | 4.40 | 15 | 1.05 | 0.90 | 5 | 0.75 | 0.80 |
은발의 수녀 | 15 | 5.50 | 6 | 0.75 | 0.90 | 5 | 0.85 | 0.95 |
검은 지팡이의 사무라이 | 15 | 5.10 | 10 | 0.80 | 0.96 | 7 | 1.30 | 1.00 |
방랑자 | 18 | 5.00 | 0 | 0.00 | 0.75 | 8 | 0.90 | 1.00 |
스킬과 장비 #
특성치 외에 능력치에는 다음 세 가지가 더해진다:
- 스킬 가산율: 스킬, 모르구스의 계약 등이 능력치를 비율로 올릴 때는 특성치 가중 합계 × 직업 배율에 곱한다.
- 장비 능력치: 장비의 능력치는 그대로 더해진다. 장비 가호 중 비율로 올리는 옵션도 특성치 가중 합계 × 직업 배율에 곱하며, 결과는 장비 능력치에 더해진다.
- 스킬 보정: 스킬, 유물의 힘, 인연으로 맺어진 자, 내면의 심연 등이 고정치로 올릴 때는 그대로 더해진다.
고유 스킬, 습득한 직업 스킬, 극기 스킬은 습득하면 바로 효과가 있으며 따로 장착할 필요가 없다.
특성치를 올리는 스킬(예:
무구한 광기의 믿음
)은 먼저 특성치에 더해지고, 특성치를 통해 능력치에 영향을 준다. 특성치 참고.강완 적성 배율 #
강완 적성+
, 강완 적성-
특성이 있는 무기를 장착하면, 공격력 중 특성치 가중 합계 × 직업 배율에 무기의 강완 적성 배율이 곱해진다.
강완 적성+
무기의 강완 적성 배율은 1.75, 2.00, 2.10, 강완 적성-
무기는 0.01이다.공격력 = 모험가 공격력 + 장비 공격력 + 특성치 가중 합계 × 직업 배율 (올림) × (강완 적성 배율 − 1) (올림)
- 모험가 공격력 = 특성치 가중 합계 × 직업 배율 (올림) × (1 + 스킬 가산율) (올림) + 스킬 보정
- 특성치 가중 합계 = 힘 50~51 × 1.0 = 50~51
- 모험가 공격력 = 특성치 가중 합계 50~51 × 전사1.20 (올림) × (1 + 스킬 가산율 0%) (올림) +공격력 상시 증가 (전사)2 = 62~64
- 공격력 = 모험가 공격력 62~64 + 명강 대검+0110 + 특성치 가중 합계 50~51 ×전사1.20 (올림) × (명강 대검+02.00 − 1) (올림) = 232~236
전투 중 증감 #
전투 중 사용하는 강화와 약화는 그 시점의 능력치 전체(장비 능력치와 스킬 보정 포함)에 곱한다:
전투 중 능력치 = max (0보다 작으면 0)(0, 능력치 × (1 + 강화·약화 가산율) (올림) + 강화·약화 보정)
같은 스킬을 다시 쓰면 새 효과가 이전 효과를 대체하며 겹치지 않는다. 다른 스킬의 효과는 각각 더해진다.






