会心
游戏版本 2.1.0・2026/11/04 更新
会心一击是依概率发生的强力一击,每一击分别掷骰判定。 它大幅提高那一击的伤害,直接影响队伍的输出。 影响最大的依序是攻击方会心与目标会心回避的差距、技能补正、幸运补正。
会心率 = min(取较小的那一个)(100,max(取较大的那一个)(0,攻击方会心 − 目标会心回避 + 技能补正 + 幸运补正(进位成整数)))
- 幸运补正 = 0.05 × min(取较小的那一个)(100,max(取较大的那一个)(−100,攻击方幸运 − 目标幸运))
- 幸运补正 = 0.05 × min(取较小的那一个)(100,max(取较大的那一个)(−100,攻击方幸运 43~44 − 目标幸运 1)) = 2.1~2.15
- 会心率 = min(取较小的那一个)(100,max(取较大的那一个)(0,攻击方会心 21~22 − 目标会心回避 25 + 技能补正 30 + 幸运补正 2.1~2.15(进位成整数))) = 29~30%
会心与会心回避 #
技能补正 #
每种攻击各有自己的技能补正。 普通攻击是 0,使用技能时改用技能自己的值。
攻击咒文的技能补正都是 −100 以下,会心要比目标会心回避高出约 100,咒文才会发生会心。 技能页的技能等级表中,“会心率补正”一行就是技能补正。
幸运 #
幸运补正看的是双方在战斗增减益之前的幸运。 魔物没有幸运,以 1 计,所以冒险者打魔物时幸运补正大多是正数。
必定发生会心 #
准备中是敌人蓄力、下一回合才发动招式的状态。
会心伤害 #
会心一击的伤害乘上会心伤害倍率。 没有会心伤害提升时是 1.75 倍。
会心伤害倍率 = (175 + 会心伤害提升)÷ 100
- 会心伤害倍率 = (175 + 会心伤害提升 20)÷ 100 = 1.95
它和其他倍数怎么一起算,见伤害。
游戏里的暴击是另一种效果,触发时有概率直接打倒目标,例如
暗杀术
。增减 #
战斗中改变会心与会心回避的来源有下面几种,各举一两个例子:
- 被动技能:学会就生效,例如会心持续提升(盗贼)、千变握。
- 自己使用的技能:例如隐匿、脱装闪迅。
- 有条件的技能:例如斗志(HP 低时)、狡猾追击(目标处于状态异常或能力低下时)。
- 减益:魔物的技能可以降低冒险者的会心,例如灵巧夺取。
增减益怎么算,见能力值。








