会心

游戏版本 2.1.0・2026/11/04 更新

会心一击是依概率发生的强力一击,每一击分别掷骰判定。 它大幅提高那一击的伤害,直接影响队伍的输出。 影响最大的依序是攻击方会心与目标会心回避的差距、技能补正、幸运补正。

会心率 = min(取较小的那一个)(100,max(取较大的那一个)(0,⁠攻击方会心 − 目标会心回避 + 技能补正 + 幸运补正⁠(进位成整数)))
  • 幸运补正 = 0.05 × min(取较小的那一个)(100,max(取较大的那一个)(−100,攻击方幸运 − 目标幸运))
示例:无个体的
黛波拉
Lv 50
装上
冥钢短剑
+0
,对
魅魔
Lv 50
使用
精密攻击
Lv 1
:
  • 幸运补正 = 0.05 × min(取较小的那一个)(100,max(取较大的那一个)(−100,攻击方幸运 43⁠~⁠44 − 目标幸运 1)) = 2.1⁠~⁠2.15
  • 会心率 = min(取较小的那一个)(100,max(取较大的那一个)(0,⁠攻击方会心 21⁠~⁠22 − 目标会心回避 25 + 技能补正 30 + 幸运补正 2.1⁠~⁠2.15⁠(进位成整数))) = 29⁠~⁠30%
黛波拉
在其他等级或特性值下的会心,可以用能力值工具算出;魔物在各等级的会心回避见魔物页。

会心与会心回避 #

  • 冒险者的会心由灵巧算出,再加上装备与技能,见能力值。
  • 短剑类装备常带
    灵巧会心
    ,依灵巧的一定比例加到会心,例如
    冥钢短剑
    。
  • 会心回避只来自装备与技能,例如装备加护“会心回避提升(固定值)”与
    王纹之护符
    。
  • 魔物的会心与会心回避由等级算出,数值见各魔物页。

技能补正 #

每种攻击各有自己的技能补正。 普通攻击是 0,使用技能时改用技能自己的值。

技能技能补正
预判攻击
40⁠~⁠64(依技能等级)
狂乱一击
−30
吸取生命
−100

攻击咒文的技能补正都是 −100 以下,会心要比目标会心回避高出约 100,咒文才会发生会心。 技能页的技能等级表中,“会心率补正”一行就是技能补正。

幸运 #

幸运补正看的是双方在战斗增减益之前的幸运。 魔物没有幸运,以 1 计,所以冒险者打魔物时幸运补正大多是正数。

必定发生会心 #

精密攻击
、
预判攻击
打准备中的敌人时,必定发生会心。

准备中是敌人蓄力、下一回合才发动招式的状态。

会心伤害 #

会心一击的伤害乘上会心伤害倍率。 没有会心伤害提升时是 1.75 倍。

会心伤害倍率 = (175 + 会心伤害提升)÷ 100
  • 会心伤害倍率 = (175 + 会心伤害提升 20)÷ 100 = 1.95

它和其他倍数怎么一起算,见伤害。

游戏里的暴击是另一种效果,触发时有概率直接打倒目标,例如
暗杀术
。

增减 #

战斗中改变会心与会心回避的来源有下面几种,各举一两个例子:

增减益怎么算,见能力值。

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