能力值

游戏版本 2.1.0・2026/11/03 更新

能力值是冒险者在战斗与探索中使用的各项数值,战斗中会随增减益变动。 它决定攻击与咒文的威力、可承受的伤害、命中与回避、行动的快慢,以及发现与应付陷阱的成功率。 多数能力值以特性值与职业倍率影响最大;攻击力还很看装备能力值,HP、MP、SP 则以职业与种族为主。

能力值 = ⁠⁠特性值加权总和 × 职业倍率⁠(进位成整数) ×(1 + 技能加成)⁠(进位成整数) + 装备能力值 + 技能补正
  • 特性值加权总和 = Σ(影响这项能力值的各特性值分别乘上权重后相加)(特性值 × 权重)
范例:无个体的
米拉娜
Lv 50
装上
盗墓者手套
+0
,计算陷阱解除:
  • 特性值加权总和 = 灵巧 53⁠~⁠55 × 0.7 + 幸运 45⁠~⁠46 × 0.3 = 50.6⁠~⁠52.3
  • 陷阱解除 = ⁠⁠特性值加权总和 50.6⁠~⁠52.3 × 
    盗贼
    1.10
    ⁠(进位成整数)
    ×(1 + 技能加成 0%)
    ⁠(进位成整数)
    + 
    盗墓者手套
    +0
    4 + 技能补正 0 = 60⁠~⁠62
米拉娜
在其他等级或特性值下的各项能力值,可以用能力值工具算出。

特性值权重 #

各项能力值的特性值权重与作用如下表。

能力值特性值 × 权重作用
攻击力力量 × 1.0物理攻击的强度
魔力智慧 × 1.0影响法师咒文的效果与成功率
神力信仰心 × 1.0影响僧侣咒文的效果与成功率
防御力生命力 × 1.0减少受到的物理伤害
法术防御力信仰心 × 1.0减少咒文等法术攻击的伤害
会心灵巧 × 0.2(不乘职业倍率)影响打出会心一击的概率,见会心
会心回避无(只来自技能与装备)影响受到会心一击的概率,见会心
探知智慧 × 0.7 + 幸运 × 0.3影响发现陷阱与敌人的概率
陷阱解除灵巧 × 0.7 + 幸运 × 0.3影响解除陷阱的难度
陷阱回避敏捷 × 0.7 + 幸运 × 0.3影响触发陷阱时的回避率
行动速度敏捷 × 1.0决定战斗中多快轮到行动
命中灵巧 × 0.7 + 幸运 × 0.3影响攻击时的命中率,见命中与回避
回避敏捷 × 0.7 + 幸运 × 0.3影响受到攻击时的回避率,见命中与回避
抵抗信仰心 × 0.6 + 生命力 × 0.3降低陷入异常状态的概率,并加快自然恢复

职业倍率 #

职业倍率是各职业对每项能力值的倍数,如下表。

职业
攻击力
魔力
神力
防御力
法术防御力
探知
陷阱解除
陷阱回避
行动速度
命中
回避
抵抗
战士
1.200.500.601.050.900.900.900.900.901.000.901.00
盗贼
1.000.600.500.950.950.951.101.151.001.101.101.00
僧侣
0.900.901.201.001.101.000.900.900.900.900.801.10
法师
0.501.201.000.901.101.150.850.850.850.700.701.00
骑士
1.100.501.001.151.150.800.800.800.751.000.701.20
忍者
1.000.750.300.950.950.951.001.001.001.151.151.00
武士
1.001.000.600.950.950.600.600.600.851.000.901.00
游侠
1.000.750.300.900.901.250.801.200.901.300.851.00
治愈师
0.401.101.100.951.100.500.500.500.950.601.001.50
巴斯图克的暗黑骑士
1.350.900.300.951.300.600.600.800.751.000.700.80
东之国的宫司
1.000.501.000.950.950.600.600.600.901.100.900.80
塔布纳基亚的忌讳之子
1.100.500.801.000.950.900.600.600.951.151.000.80
黑杖的法师
1.051.000.600.980.900.900.900.900.851.000.851.00
高大的法师
1.001.000.801.000.950.800.850.800.851.100.700.95
银发修女
1.000.751.101.151.150.900.900.900.801.000.701.10
黑杖的武士
1.100.950.600.960.900.900.900.900.851.000.850.80
流浪者
1.100.700.701.050.901.001.001.000.901.000.901.00

HP、MP、SP #

HP、MP、SP 主要由职业与种族决定,特性值的影响很小。 上方公式中的特性值加权总和 × 职业倍率,这三项改用下面的公式,其余照上方公式:

HP = ⁠基础值 +(1 + 特性值加权总和 ÷ 1000)× 成长率 × 等级⁠(进位成整数)
MP = ⁠基础值 +(1 + 特性值加权总和 ÷ 1000)× 成长率 × 等级 × 职业倍率⁠(进位成整数)
SP = ⁠基础值 +(1 + 特性值加权总和 ÷ 1000)× 成长率 × 等级 × 职业倍率⁠(进位成整数)

其中特性值 × 权重分别是:

  • HP:生命力 × 1.0
  • MP:智慧 × 0.7 + 信仰心 × 0.3
  • SP:力量 × 0.25 + 生命力 × 0.25 + 敏捷 × 0.25 + 灵巧 × 0.25

基础值与成长率都是职业加种族,意思和特性值的相同:不随等级改变的起点,以及每升 1 级增加的量。

范例:无个体的
艾莉赛
Lv 50
,不含技能与装备的 HP(以 49 级计算):
  • 特性值加权总和 = 生命力 53⁠~⁠55 × 1.0 = 53⁠~⁠55
  • HP = ⁠基础值 23 +(1 + 特性值加权总和 53⁠~⁠55 ÷ 1000)× 成长率 7.00 × 等级 49⁠(进位成整数) = 385
种族
HP 基础值
HP 成长率
MP 基础值
MP 成长率
SP 基础值
SP 成长率
人类
10
2.00
2
0.75
1
0.60
精灵
8
1.50
4
1.00
0
0.40
矮人
12
2.50
1
0.60
1
0.50
兽人
11
2.10
0
0.50
3
0.80
妖精
7
1.30
4
1.00
0
0.40
加尔卡
15
3.00
0
0.50
1
0.40
休姆
10
2.00
2
0.75
1
0.60
艾尔凡
11
2.10
1
0.60
1
0.60
职业
HP 基础值
HP 成长率
MP 基础值
MP 成长率
MP 职业倍率
SP 基础值
SP 成长率
SP 职业倍率
战士
15
5.50
0
0.00
0.75
6
1.10
1.00
盗贼
10
4.40
0
0.00
0.75
9
1.35
1.00
僧侣
12
5.50
13
1.00
1.00
0
0.60
0.75
法师
7
3.30
18
1.25
1.00
0
0.30
0.50
骑士
20
6.00
0
0.00
0.75
5
0.85
1.00
忍者
11
4.80
0
0.00
0.75
10
1.50
1.00
武士
15
5.50
5
0.75
0.95
10
1.65
1.00
游侠
12
4.00
2
0.40
0.85
9
1.20
1.00
治愈师
9
4.60
10
0.85
1.00
10
1.10
1.00
巴斯图克的暗黑骑士
20
6.00
5
0.65
0.85
5
1.00
1.00
东之国的宫司
15
5.50
2
0.35
0.95
10
1.35
1.00
塔布纳基亚的忌讳之子
17
5.50
0
0.00
0.75
6
1.00
1.00
黑杖的法师
14
4.80
10
0.90
1.00
6
0.90
0.80
高大的法师
13
4.40
15
1.05
0.90
5
0.75
0.80
银发修女
15
5.50
6
0.75
0.90
5
0.85
0.95
黑杖的武士
15
5.10
10
0.80
0.96
7
1.30
1.00
流浪者
18
5.00
0
0.00
0.75
8
0.90
1.00

技能与装备 #

特性值以外,能力值还会加上下面三项:

  • 技能加成:技能、莫尔古斯契约等以百分比提高能力值时,乘的是特性值加权总和 × 职业倍率。
  • 装备能力值:装备的能力值直接加上。装备加护中以百分比提高能力值的词条,同样乘特性值加权总和 × 职业倍率,结果并入装备能力值。
  • 技能补正:技能、遗物之力、有缘人、心器之渊等以固定值提高能力值时,直接加上。

固有技能、已学会的职业技能与克己技能,学会就生效,不必另外装上。

加特性值的技能(例如
无垢狂信
)先加在特性值上,再经由特性值影响能力值,见特性值。

力量适应倍率 #

装上带
力量适应+
、
力量适应-
特性的武器时,攻击力中的特性值加权总和 × 职业倍率,会乘上武器的力量适应倍率。
力量适应+
武器的力量适应倍率是 1.75、2.00、2.10,
力量适应-
武器是 0.01。
攻击力 = 冒险者攻击力 + 装备攻击力 + ⁠⁠特性值加权总和 × 职业倍率⁠(进位成整数) ×(力量适应倍率 − 1)⁠(进位成整数)
  • 冒险者攻击力 = ⁠⁠特性值加权总和 × 职业倍率⁠(进位成整数) ×(1 + 技能加成)⁠(进位成整数) + 技能补正
范例:无个体的
艾莉赛
Lv 50
装上
冥钢大剑
+0
:
  • 特性值加权总和 = 力量 50⁠~⁠51 × 1.0 = 50⁠~⁠51
  • 冒险者攻击力 = ⁠⁠特性值加权总和 50⁠~⁠51 × 
    战士
    1.20
    ⁠(进位成整数)
    ×(1 + 技能加成 0%)
    ⁠(进位成整数)
    + 
    攻击力持续提升(战士)
    2 = 62⁠~⁠64
  • 攻击力 = 冒险者攻击力 62⁠~⁠64 + 
    冥钢大剑
    +0
    110 + ⁠⁠特性值加权总和 50⁠~⁠51 × 
    战士
    1.20
    ⁠(进位成整数)
    ×(
    冥钢大剑
    +0
    2.00 − 1)
    ⁠(进位成整数)
    = 232⁠~⁠236

战斗中的增减 #

战斗中施放的增减益,乘的是当下整个能力值,含装备能力值与技能补正:

战斗中的能力值 = max(小于 0 时算 0)(0,⁠能力值 ×(1 + 增减益加成)⁠(进位成整数) + 增减益补正)
范例:
玛素荣图
让我方的回避提高 20% 再加 20,持续 3 回合。用在无个体、没有装备的
米拉娜
Lv 50
身上:
  • 战斗中的回避 = max(小于 0 时算 0)(0,⁠回避 58⁠~⁠60 ×(1 + 
    玛素荣图
    20%)
    ⁠(进位成整数)
    + 
    玛素荣图
    20
    ) = 90⁠~⁠92

同一个技能重复施放时,新的效果取代旧的,不会叠加;不同技能的效果各自相加。

本站使用的游戏图片与资料,版权归原游戏公司所有,如有不妥请通过反馈联系。