能力值
游戏版本 2.1.0・2026/11/03 更新
能力值是冒险者在战斗与探索中使用的各项数值,战斗中会随增减益变动。 它决定攻击与咒文的威力、可承受的伤害、命中与回避、行动的快慢,以及发现与应付陷阱的成功率。 多数能力值以特性值与职业倍率影响最大;攻击力还很看装备能力值,HP、MP、SP 则以职业与种族为主。
能力值 = 特性值加权总和 × 职业倍率(进位成整数) ×(1 + 技能加成)(进位成整数) + 装备能力值 + 技能补正
- 特性值加权总和 = Σ(影响这项能力值的各特性值分别乘上权重后相加)(特性值 × 权重)
- 特性值加权总和 = 灵巧 53~55 × 0.7 + 幸运 45~46 × 0.3 = 50.6~52.3
- 陷阱解除 = 特性值加权总和 50.6~52.3 × 盗贼1.10(进位成整数) ×(1 + 技能加成 0%)(进位成整数) +盗墓者手套+04 + 技能补正 0 = 60~62
特性值权重 #
各项能力值的特性值权重与作用如下表。
| 能力值 | 特性值 × 权重 | 作用 |
|---|---|---|
| 攻击力 | 力量 × 1.0 | 物理攻击的强度 |
| 魔力 | 智慧 × 1.0 | 影响法师咒文的效果与成功率 |
| 神力 | 信仰心 × 1.0 | 影响僧侣咒文的效果与成功率 |
| 防御力 | 生命力 × 1.0 | 减少受到的物理伤害 |
| 法术防御力 | 信仰心 × 1.0 | 减少咒文等法术攻击的伤害 |
| 会心 | 灵巧 × 0.2(不乘职业倍率) | 影响打出会心一击的概率,见会心 |
| 会心回避 | 无(只来自技能与装备) | 影响受到会心一击的概率,见会心 |
| 探知 | 智慧 × 0.7 + 幸运 × 0.3 | 影响发现陷阱与敌人的概率 |
| 陷阱解除 | 灵巧 × 0.7 + 幸运 × 0.3 | 影响解除陷阱的难度 |
| 陷阱回避 | 敏捷 × 0.7 + 幸运 × 0.3 | 影响触发陷阱时的回避率 |
| 行动速度 | 敏捷 × 1.0 | 决定战斗中多快轮到行动 |
| 命中 | 灵巧 × 0.7 + 幸运 × 0.3 | 影响攻击时的命中率,见命中与回避 |
| 回避 | 敏捷 × 0.7 + 幸运 × 0.3 | 影响受到攻击时的回避率,见命中与回避 |
| 抵抗 | 信仰心 × 0.6 + 生命力 × 0.3 | 降低陷入异常状态的概率,并加快自然恢复 |
职业倍率 #
职业倍率是各职业对每项能力值的倍数,如下表。
| 职业 | 攻击力 | 魔力 | 神力 | 防御力 | 法术防御力 | 探知 | 陷阱解除 | 陷阱回避 | 行动速度 | 命中 | 回避 | 抵抗 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
战士 | 1.20 | 0.50 | 0.60 | 1.05 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
盗贼 | 1.00 | 0.60 | 0.50 | 0.95 | 0.95 | 0.95 | 1.10 | 1.15 | 1.00 | 1.10 | 1.10 | 1.00 |
僧侣 | 0.90 | 0.90 | 1.20 | 1.00 | 1.10 | 1.00 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.80 | 1.10 |
法师 | 0.50 | 1.20 | 1.00 | 0.90 | 1.10 | 1.15 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.70 | 0.70 | 1.00 |
骑士 | 1.10 | 0.50 | 1.00 | 1.15 | 1.15 | 0.80 | 0.80 | 0.80 | 0.75 | 1.00 | 0.70 | 1.20 |
忍者 | 1.00 | 0.75 | 0.30 | 0.95 | 0.95 | 0.95 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.15 | 1.15 | 1.00 |
武士 | 1.00 | 1.00 | 0.60 | 0.95 | 0.95 | 0.60 | 0.60 | 0.60 | 0.85 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
游侠 | 1.00 | 0.75 | 0.30 | 0.90 | 0.90 | 1.25 | 0.80 | 1.20 | 0.90 | 1.30 | 0.85 | 1.00 |
治愈师 | 0.40 | 1.10 | 1.10 | 0.95 | 1.10 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.95 | 0.60 | 1.00 | 1.50 |
巴斯图克的暗黑骑士 | 1.35 | 0.90 | 0.30 | 0.95 | 1.30 | 0.60 | 0.60 | 0.80 | 0.75 | 1.00 | 0.70 | 0.80 |
东之国的宫司 | 1.00 | 0.50 | 1.00 | 0.95 | 0.95 | 0.60 | 0.60 | 0.60 | 0.90 | 1.10 | 0.90 | 0.80 |
塔布纳基亚的忌讳之子 | 1.10 | 0.50 | 0.80 | 1.00 | 0.95 | 0.90 | 0.60 | 0.60 | 0.95 | 1.15 | 1.00 | 0.80 |
黑杖的法师 | 1.05 | 1.00 | 0.60 | 0.98 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.85 | 1.00 | 0.85 | 1.00 |
高大的法师 | 1.00 | 1.00 | 0.80 | 1.00 | 0.95 | 0.80 | 0.85 | 0.80 | 0.85 | 1.10 | 0.70 | 0.95 |
银发修女 | 1.00 | 0.75 | 1.10 | 1.15 | 1.15 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.80 | 1.00 | 0.70 | 1.10 |
黑杖的武士 | 1.10 | 0.95 | 0.60 | 0.96 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.85 | 1.00 | 0.85 | 0.80 |
流浪者 | 1.10 | 0.70 | 0.70 | 1.05 | 0.90 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
HP、MP、SP #
HP、MP、SP 主要由职业与种族决定,特性值的影响很小。 上方公式中的特性值加权总和 × 职业倍率,这三项改用下面的公式,其余照上方公式:
HP = 基础值 +(1 + 特性值加权总和 ÷ 1000)× 成长率 × 等级(进位成整数)
MP = 基础值 +(1 + 特性值加权总和 ÷ 1000)× 成长率 × 等级 × 职业倍率(进位成整数)
SP = 基础值 +(1 + 特性值加权总和 ÷ 1000)× 成长率 × 等级 × 职业倍率(进位成整数)
其中特性值 × 权重分别是:
- HP:生命力 × 1.0
- MP:智慧 × 0.7 + 信仰心 × 0.3
- SP:力量 × 0.25 + 生命力 × 0.25 + 敏捷 × 0.25 + 灵巧 × 0.25
基础值与成长率都是职业加种族,意思和特性值的相同:不随等级改变的起点,以及每升 1 级增加的量。
范例:无个体的
艾莉赛
Lv 50
,不含技能与装备的 HP(以 49 级计算):- 特性值加权总和 = 生命力 53~55 × 1.0 = 53~55
- HP = 基础值 23 +(1 + 特性值加权总和 53~55 ÷ 1000)× 成长率 7.00 × 等级 49(进位成整数) = 385
| 种族 | HP 基础值 | HP 成长率 | MP 基础值 | MP 成长率 | SP 基础值 | SP 成长率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
人类 | 10 | 2.00 | 2 | 0.75 | 1 | 0.60 |
精灵 | 8 | 1.50 | 4 | 1.00 | 0 | 0.40 |
矮人 | 12 | 2.50 | 1 | 0.60 | 1 | 0.50 |
兽人 | 11 | 2.10 | 0 | 0.50 | 3 | 0.80 |
妖精 | 7 | 1.30 | 4 | 1.00 | 0 | 0.40 |
加尔卡 | 15 | 3.00 | 0 | 0.50 | 1 | 0.40 |
休姆 | 10 | 2.00 | 2 | 0.75 | 1 | 0.60 |
艾尔凡 | 11 | 2.10 | 1 | 0.60 | 1 | 0.60 |
| 职业 | HP 基础值 | HP 成长率 | MP 基础值 | MP 成长率 | MP 职业倍率 | SP 基础值 | SP 成长率 | SP 职业倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
战士 | 15 | 5.50 | 0 | 0.00 | 0.75 | 6 | 1.10 | 1.00 |
盗贼 | 10 | 4.40 | 0 | 0.00 | 0.75 | 9 | 1.35 | 1.00 |
僧侣 | 12 | 5.50 | 13 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0.60 | 0.75 |
法师 | 7 | 3.30 | 18 | 1.25 | 1.00 | 0 | 0.30 | 0.50 |
骑士 | 20 | 6.00 | 0 | 0.00 | 0.75 | 5 | 0.85 | 1.00 |
忍者 | 11 | 4.80 | 0 | 0.00 | 0.75 | 10 | 1.50 | 1.00 |
武士 | 15 | 5.50 | 5 | 0.75 | 0.95 | 10 | 1.65 | 1.00 |
游侠 | 12 | 4.00 | 2 | 0.40 | 0.85 | 9 | 1.20 | 1.00 |
治愈师 | 9 | 4.60 | 10 | 0.85 | 1.00 | 10 | 1.10 | 1.00 |
巴斯图克的暗黑骑士 | 20 | 6.00 | 5 | 0.65 | 0.85 | 5 | 1.00 | 1.00 |
东之国的宫司 | 15 | 5.50 | 2 | 0.35 | 0.95 | 10 | 1.35 | 1.00 |
塔布纳基亚的忌讳之子 | 17 | 5.50 | 0 | 0.00 | 0.75 | 6 | 1.00 | 1.00 |
黑杖的法师 | 14 | 4.80 | 10 | 0.90 | 1.00 | 6 | 0.90 | 0.80 |
高大的法师 | 13 | 4.40 | 15 | 1.05 | 0.90 | 5 | 0.75 | 0.80 |
银发修女 | 15 | 5.50 | 6 | 0.75 | 0.90 | 5 | 0.85 | 0.95 |
黑杖的武士 | 15 | 5.10 | 10 | 0.80 | 0.96 | 7 | 1.30 | 1.00 |
流浪者 | 18 | 5.00 | 0 | 0.00 | 0.75 | 8 | 0.90 | 1.00 |
技能与装备 #
特性值以外,能力值还会加上下面三项:
- 技能加成:技能、莫尔古斯契约等以百分比提高能力值时,乘的是特性值加权总和 × 职业倍率。
- 装备能力值:装备的能力值直接加上。装备加护中以百分比提高能力值的词条,同样乘特性值加权总和 × 职业倍率,结果并入装备能力值。
- 技能补正:技能、遗物之力、有缘人、心器之渊等以固定值提高能力值时,直接加上。
固有技能、已学会的职业技能与克己技能,学会就生效,不必另外装上。
力量适应倍率 #
装上带
力量适应+
、力量适应-
特性的武器时,攻击力中的特性值加权总和 × 职业倍率,会乘上武器的力量适应倍率。
力量适应+
武器的力量适应倍率是 1.75、2.00、2.10,力量适应-
武器是 0.01。攻击力 = 冒险者攻击力 + 装备攻击力 + 特性值加权总和 × 职业倍率(进位成整数) ×(力量适应倍率 − 1)(进位成整数)
- 冒险者攻击力 = 特性值加权总和 × 职业倍率(进位成整数) ×(1 + 技能加成)(进位成整数) + 技能补正
- 特性值加权总和 = 力量 50~51 × 1.0 = 50~51
- 冒险者攻击力 = 特性值加权总和 50~51 × 战士1.20(进位成整数) ×(1 + 技能加成 0%)(进位成整数) +攻击力持续提升(战士)2 = 62~64
- 攻击力 = 冒险者攻击力 62~64 + 冥钢大剑+0110 + 特性值加权总和 50~51 ×战士1.20(进位成整数) ×(冥钢大剑+02.00 − 1)(进位成整数) = 232~236
战斗中的增减 #
战斗中施放的增减益,乘的是当下整个能力值,含装备能力值与技能补正:
战斗中的能力值 = max(小于 0 时算 0)(0,能力值 ×(1 + 增减益加成)(进位成整数) + 增减益补正)
同一个技能重复施放时,新的效果取代旧的,不会叠加;不同技能的效果各自相加。






