命中與迴避

遊戲版本 2.1.0・2026/11/03 更新

命中率是每一擊打中目標的機率,各擊分別擲骰判定。 它決定攻擊能否造成傷害,因此左右我方的輸出與承受的攻擊。 影響最大的依序是攻擊方命中與目標迴避的差距、技能補正、距離補正。

命中率 = min(取較小的那一個)(99,max(取較大的那一個)(5,50 + 攻擊方命中 − 目標迴避 + 技能補正 + 屬性相剋 + 距離補正 + 其他))
  • 屬性相剋 = 10 ×(剋制組數 − 被剋組數)
  • 距離補正 = −30 × max(小於 0 時算 0)(0,攻擊方排數 + 目標排數 − 射程)
  • 其他 = 武器種類加成 + 射程外命中提升 + 飛行特效 − 見切
範例:無個體的
芭芭拉
Lv 50
(
風
)
裝上
冥鋼劍
+0
,在前排對後排的
荒漠蜻蜓
Lv 50
(
土
)
使用普通攻擊:
  • 屬性相剋 = 10 ×(剋制組數 1 − 被剋組數 0) = 10
  • 距離補正 = −30 × max(小於 0 時算 0)(0,攻擊方排數 0 + 目標排數 1 − 射程 0) = −30
  • 其他 = 武器種類加成 0 + 射程外命中提升 0 + 飛行特效 0 − 見切 0 = 0
  • 命中率 = min(取較小的那一個)(99,max(取較大的那一個)(5,50 + 攻擊方命中 51⁠~⁠52 − 目標迴避 70 + 技能補正 25 + 屬性相剋 10 + 距離補正(−30) + 其他 0)) = 36⁠~⁠37%
芭芭拉
在其他等級或特性值下的命中,可以用能力值工具算出;魔物在各等級的迴避見魔物頁。

技能補正 #

每種攻擊各有自己的技能補正。 普通攻擊是 25,使用技能時改用技能自己的值。

技能技能補正
鎖身刺
120⁠~⁠133(依技能等級)
精密攻擊
90
狂亂一擊
10

技能頁的技能等級表中,「命中」一列就是技能補正。

屬性 #

剋制組數是攻擊方的屬性擅長應對目標屬性的組數,被剋組數是不擅應對的組數。 看的是攻擊方自己的屬性,不是技能或武器的屬性。 雙方有多個屬性時,攻擊方的每個屬性與目標的每個屬性各算一組。

遊戲說明〈屬性〉的相剋圖

光對光、暗對暗也算不擅應對,這一點遊戲說明沒寫。 屬性也會影響傷害。

射程 #

攻擊方排數加上目標排數超過攻擊的射程時,就在射程外。

  • 排數從最前排算起為 0,往後每一排 +1;前面那一排沒有人時,排數減 1。
  • 射程有近距離與中距離兩種,射程各是 0 與 1。
  • 沒有射程的攻擊永遠在射程內,例如弓的普通攻擊。

射程外的攻擊傷害也會降低,見傷害。

必中與完全迴避 #

下面幾種情況不擲骰,一定命中:

  • 無法行動的目標,例如石化。
  • 處於無法迴避或空檔的目標。防禦成功時,攻擊方會出現空檔。
  • 帶必中效果的攻擊。職業學得到的攻擊咒文都帶必中,所以迴避擋不了咒文。

完全迴避的效果讓攻擊落空,每一擊各擲一次機率,機率隨技能等級提高,例如下表。

完全迴避穿武器以外的​裝備只拿武器
隱身
50%⁠~⁠80%
55%⁠~⁠85%
空蟬
8%⁠~⁠20%
15%⁠~⁠30%
帶貫穿完全迴避效果的攻擊不受完全迴避影響,例如
深淵斬
。 無法行動或處於空檔的目標,完全迴避也不起作用。

迴避時仍造成傷害 #

迴避時仍造成傷害的效果讓被迴避的一擊照樣命中,只是傷害降低。 例如裝備特性
迴避傷害
,以及技能
預測攻擊
、
爆炎擊打
。
留下的傷害是效果自己的數值,例如
預測攻擊
是原本的 30%。 被完全迴避擋下的攻擊不適用。

增減 #

戰鬥中改變命中、迴避或命中率的來源有下面幾種,各舉一兩個例子:

  • 被動技能:學會就生效,例如
    巧者的經驗法則
    。
  • 增減益:
    瑪素榮圖
    提高我方的迴避,
    巴緹路伽萊夫
    降低敵人的迴避;
    煙霧彈
    只降低近距離與中距離攻擊的命中。
  • 武器種類加成:用指定種類的武器時,命中率提高,例如
    噴火擊
    。
  • 射程外命中提升:目標在射程外時,命中率提高,例如
    冷靜沈著
    。
  • 飛行特效
    :對會飛行的敵人,命中率提高。
  • 見切
    :同一個敵人再次攻擊自己時,迴避提升。

增減益怎麼算,見能力值。

本站使用的遊戲圖片與資料,版權歸原遊戲公司所有,如有不妥請經由回報聯繫。