能力值
遊戲版本 2.1.0・2026/11/03 更新
能力值是冒險者在戰鬥與探索中使用的各項數值,戰鬥中會隨增減益變動。 它決定攻擊與咒文的威力、可承受的傷害、命中與迴避、行動的快慢,以及發現與應付陷阱的成功率。 多數能力值以特性值與職業倍率影響最大;攻擊力還很看裝備能力值,HP、MP、SP 則以職業與種族為主。
能力值 = 特性值加權總和 × 職業倍率(進位成整數) ×(1 + 技能加成)(進位成整數) + 裝備能力值 + 技能補正
- 特性值加權總和 = Σ(影響這項能力值的各特性值分別乘上權重後相加)(特性值 × 權重)
- 特性值加權總和 = 靈巧 53~55 × 0.7 + 運氣 45~46 × 0.3 = 50.6~52.3
- 陷阱解除 = 特性值加權總和 50.6~52.3 × 盜賊1.10(進位成整數) ×(1 + 技能加成 0%)(進位成整數) +盜墓者手套+04 + 技能補正 0 = 60~62
特性值權重 #
各項能力值的特性值權重與作用如下表。
| 能力值 | 特性值 × 權重 | 作用 |
|---|---|---|
| 攻擊力 | 力量 × 1.0 | 物理攻擊的強度 |
| 魔力 | 智慧 × 1.0 | 影響法師咒文的效果與成功率 |
| 神力 | 信仰心 × 1.0 | 影響僧侶咒文的效果與成功率 |
| 防禦力 | 生命力 × 1.0 | 減少受到的物理傷害 |
| 法術防禦力 | 信仰心 × 1.0 | 減少咒文等法術攻擊的傷害 |
| 會心 | 靈巧 × 0.2(不乘職業倍率) | 影響打出會心一擊的機率,見會心 |
| 會心迴避 | 無(只來自技能與裝備) | 影響受到會心一擊的機率,見會心 |
| 探知 | 智慧 × 0.7 + 運氣 × 0.3 | 影響發現陷阱與敵人的機率 |
| 陷阱解除 | 靈巧 × 0.7 + 運氣 × 0.3 | 影響解除陷阱的難度 |
| 陷阱迴避 | 敏捷 × 0.7 + 運氣 × 0.3 | 影響觸發陷阱時的迴避率 |
| 行動速度 | 敏捷 × 1.0 | 決定戰鬥中多快輪到行動 |
| 命中 | 靈巧 × 0.7 + 運氣 × 0.3 | 影響攻擊時的命中率,見命中與迴避 |
| 迴避 | 敏捷 × 0.7 + 運氣 × 0.3 | 影響受到攻擊時的迴避率,見命中與迴避 |
| 抵抗 | 信仰心 × 0.6 + 生命力 × 0.3 | 降低陷入異常狀態的機率,並加快自然回復 |
職業倍率 #
職業倍率是各職業對每項能力值的倍數,如下表。
| 職業 | 攻擊力 | 魔力 | 神力 | 防禦力 | 法術防禦力 | 探知 | 陷阱解除 | 陷阱迴避 | 行動速度 | 命中 | 迴避 | 抵抗 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戰士 | 1.20 | 0.50 | 0.60 | 1.05 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
盜賊 | 1.00 | 0.60 | 0.50 | 0.95 | 0.95 | 0.95 | 1.10 | 1.15 | 1.00 | 1.10 | 1.10 | 1.00 |
僧侶 | 0.90 | 0.90 | 1.20 | 1.00 | 1.10 | 1.00 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.80 | 1.10 |
法師 | 0.50 | 1.20 | 1.00 | 0.90 | 1.10 | 1.15 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.70 | 0.70 | 1.00 |
騎士 | 1.10 | 0.50 | 1.00 | 1.15 | 1.15 | 0.80 | 0.80 | 0.80 | 0.75 | 1.00 | 0.70 | 1.20 |
忍者 | 1.00 | 0.75 | 0.30 | 0.95 | 0.95 | 0.95 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.15 | 1.15 | 1.00 |
武士 | 1.00 | 1.00 | 0.60 | 0.95 | 0.95 | 0.60 | 0.60 | 0.60 | 0.85 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
遊俠 | 1.00 | 0.75 | 0.30 | 0.90 | 0.90 | 1.25 | 0.80 | 1.20 | 0.90 | 1.30 | 0.85 | 1.00 |
治癒師 | 0.40 | 1.10 | 1.10 | 0.95 | 1.10 | 0.50 | 0.50 | 0.50 | 0.95 | 0.60 | 1.00 | 1.50 |
巴斯圖克的暗黑騎士 | 1.35 | 0.90 | 0.30 | 0.95 | 1.30 | 0.60 | 0.60 | 0.80 | 0.75 | 1.00 | 0.70 | 0.80 |
東之國的宮司 | 1.00 | 0.50 | 1.00 | 0.95 | 0.95 | 0.60 | 0.60 | 0.60 | 0.90 | 1.10 | 0.90 | 0.80 |
塔布納基亞的忌諱之子 | 1.10 | 0.50 | 0.80 | 1.00 | 0.95 | 0.90 | 0.60 | 0.60 | 0.95 | 1.15 | 1.00 | 0.80 |
黑杖的法師 | 1.05 | 1.00 | 0.60 | 0.98 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.85 | 1.00 | 0.85 | 1.00 |
高大的法師 | 1.00 | 1.00 | 0.80 | 1.00 | 0.95 | 0.80 | 0.85 | 0.80 | 0.85 | 1.10 | 0.70 | 0.95 |
銀髮修女 | 1.00 | 0.75 | 1.10 | 1.15 | 1.15 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.80 | 1.00 | 0.70 | 1.10 |
黑杖的武士 | 1.10 | 0.95 | 0.60 | 0.96 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.85 | 1.00 | 0.85 | 0.80 |
流浪者 | 1.10 | 0.70 | 0.70 | 1.05 | 0.90 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
HP、MP、SP #
HP、MP、SP 主要由職業與種族決定,特性值的影響很小。 上方公式中的特性值加權總和 × 職業倍率,這三項改用下面的公式,其餘照上方公式:
HP = 基礎值 +(1 + 特性值加權總和 ÷ 1000)× 成長率 × 等級(進位成整數)
MP = 基礎值 +(1 + 特性值加權總和 ÷ 1000)× 成長率 × 等級 × 職業倍率(進位成整數)
SP = 基礎值 +(1 + 特性值加權總和 ÷ 1000)× 成長率 × 等級 × 職業倍率(進位成整數)
其中特性值 × 權重分別是:
- HP:生命力 × 1.0
- MP:智慧 × 0.7 + 信仰心 × 0.3
- SP:力量 × 0.25 + 生命力 × 0.25 + 敏捷 × 0.25 + 靈巧 × 0.25
基礎值與成長率都是職業加種族,意思和特性值的相同:不隨等級改變的起點,以及每升 1 級增加的量。
範例:無個體的
艾莉賽
Lv 50
,不含技能與裝備的 HP(以 49 級計算):- 特性值加權總和 = 生命力 53~55 × 1.0 = 53~55
- HP = 基礎值 23 +(1 + 特性值加權總和 53~55 ÷ 1000)× 成長率 7.00 × 等級 49(進位成整數) = 385
| 種族 | HP 基礎值 | HP 成長率 | MP 基礎值 | MP 成長率 | SP 基礎值 | SP 成長率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
人類 | 10 | 2.00 | 2 | 0.75 | 1 | 0.60 |
精靈 | 8 | 1.50 | 4 | 1.00 | 0 | 0.40 |
矮人 | 12 | 2.50 | 1 | 0.60 | 1 | 0.50 |
獸人 | 11 | 2.10 | 0 | 0.50 | 3 | 0.80 |
妖精 | 7 | 1.30 | 4 | 1.00 | 0 | 0.40 |
加爾卡 | 15 | 3.00 | 0 | 0.50 | 1 | 0.40 |
休姆 | 10 | 2.00 | 2 | 0.75 | 1 | 0.60 |
艾爾凡 | 11 | 2.10 | 1 | 0.60 | 1 | 0.60 |
| 職業 | HP 基礎值 | HP 成長率 | MP 基礎值 | MP 成長率 | MP 職業倍率 | SP 基礎值 | SP 成長率 | SP 職業倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戰士 | 15 | 5.50 | 0 | 0.00 | 0.75 | 6 | 1.10 | 1.00 |
盜賊 | 10 | 4.40 | 0 | 0.00 | 0.75 | 9 | 1.35 | 1.00 |
僧侶 | 12 | 5.50 | 13 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0.60 | 0.75 |
法師 | 7 | 3.30 | 18 | 1.25 | 1.00 | 0 | 0.30 | 0.50 |
騎士 | 20 | 6.00 | 0 | 0.00 | 0.75 | 5 | 0.85 | 1.00 |
忍者 | 11 | 4.80 | 0 | 0.00 | 0.75 | 10 | 1.50 | 1.00 |
武士 | 15 | 5.50 | 5 | 0.75 | 0.95 | 10 | 1.65 | 1.00 |
遊俠 | 12 | 4.00 | 2 | 0.40 | 0.85 | 9 | 1.20 | 1.00 |
治癒師 | 9 | 4.60 | 10 | 0.85 | 1.00 | 10 | 1.10 | 1.00 |
巴斯圖克的暗黑騎士 | 20 | 6.00 | 5 | 0.65 | 0.85 | 5 | 1.00 | 1.00 |
東之國的宮司 | 15 | 5.50 | 2 | 0.35 | 0.95 | 10 | 1.35 | 1.00 |
塔布納基亞的忌諱之子 | 17 | 5.50 | 0 | 0.00 | 0.75 | 6 | 1.00 | 1.00 |
黑杖的法師 | 14 | 4.80 | 10 | 0.90 | 1.00 | 6 | 0.90 | 0.80 |
高大的法師 | 13 | 4.40 | 15 | 1.05 | 0.90 | 5 | 0.75 | 0.80 |
銀髮修女 | 15 | 5.50 | 6 | 0.75 | 0.90 | 5 | 0.85 | 0.95 |
黑杖的武士 | 15 | 5.10 | 10 | 0.80 | 0.96 | 7 | 1.30 | 1.00 |
流浪者 | 18 | 5.00 | 0 | 0.00 | 0.75 | 8 | 0.90 | 1.00 |
技能與裝備 #
特性值以外,能力值還會加上下面三項:
- 技能加成:技能、莫爾古斯契約等以百分比提高能力值時,乘的是特性值加權總和 × 職業倍率。
- 裝備能力值:裝備的能力值直接加上。裝備加護中以百分比提高能力值的詞條,同樣乘特性值加權總和 × 職業倍率,結果併入裝備能力值。
- 技能補正:技能、遺物之力、有緣人、心器之淵等以固定值提高能力值時,直接加上。
固有技能、已學會的職業技能與克己技能,學會就生效,不必另外裝上。
力量適性倍率 #
裝上帶
力量適性+
、力量適性-
特性的武器時,攻擊力中的特性值加權總和 × 職業倍率,會乘上武器的力量適性倍率。
力量適性+
武器的力量適性倍率是 1.75、2.00、2.10,力量適性-
武器是 0.01。攻擊力 = 冒險者攻擊力 + 裝備攻擊力 + 特性值加權總和 × 職業倍率(進位成整數) ×(力量適性倍率 − 1)(進位成整數)
- 冒險者攻擊力 = 特性值加權總和 × 職業倍率(進位成整數) ×(1 + 技能加成)(進位成整數) + 技能補正
- 特性值加權總和 = 力量 50~51 × 1.0 = 50~51
- 冒險者攻擊力 = 特性值加權總和 50~51 × 戰士1.20(進位成整數) ×(1 + 技能加成 0%)(進位成整數) +攻擊力持續提升(戰士)2 = 62~64
- 攻擊力 = 冒險者攻擊力 62~64 + 冥鋼大劍+0110 + 特性值加權總和 50~51 ×戰士1.20(進位成整數) ×(冥鋼大劍+02.00 − 1)(進位成整數) = 232~236
戰鬥中的增減 #
戰鬥中施放的增減益,乘的是當下整個能力值,含裝備能力值與技能補正:
戰鬥中的能力值 = max(小於 0 時算 0)(0,能力值 ×(1 + 增減益加成)(進位成整數) + 增減益補正)
同一個技能重複施放時,新的效果取代舊的,不會疊加;不同技能的效果各自相加。






