能力值

遊戲版本 2.1.0・2026/11/03 更新

能力值是冒險者在戰鬥與探索中使用的各項數值,戰鬥中會隨增減益變動。 它決定攻擊與咒文的威力、可承受的傷害、命中與迴避、行動的快慢,以及發現與應付陷阱的成功率。 多數能力值以特性值與職業倍率影響最大;攻擊力還很看裝備能力值,HP、MP、SP 則以職業與種族為主。

能力值 = ⁠⁠特性值加權總和 × 職業倍率⁠(進位成整數) ×(1 + 技能加成)⁠(進位成整數) + 裝備能力值 + 技能補正
  • 特性值加權總和 = Σ(影響這項能力值的各特性值分別乘上權重後相加)(特性值 × 權重)
範例:無個體的
米拉娜
Lv 50
裝上
盜墓者手套
+0
,計算陷阱解除:
  • 特性值加權總和 = 靈巧 53⁠~⁠55 × 0.7 + 運氣 45⁠~⁠46 × 0.3 = 50.6⁠~⁠52.3
  • 陷阱解除 = ⁠⁠特性值加權總和 50.6⁠~⁠52.3 × 
    盜賊
    1.10
    ⁠(進位成整數)
    ×(1 + 技能加成 0%)
    ⁠(進位成整數)
    + 
    盜墓者手套
    +0
    4 + 技能補正 0 = 60⁠~⁠62
米拉娜
在其他等級或特性值下的各項能力值,可以用能力值工具算出。

特性值權重 #

各項能力值的特性值權重與作用如下表。

能力值特性值 × 權重作用
攻擊力力量 × 1.0物理攻擊的強度
魔力智慧 × 1.0影響法師咒文的效果與成功率
神力信仰心 × 1.0影響僧侶咒文的效果與成功率
防禦力生命力 × 1.0減少受到的物理傷害
法術防禦力信仰心 × 1.0減少咒文等法術攻擊的傷害
會心靈巧 × 0.2(不乘職業倍率)影響打出會心一擊的機率,見會心
會心迴避無(只來自技能與裝備)影響受到會心一擊的機率,見會心
探知智慧 × 0.7 + 運氣 × 0.3影響發現陷阱與敵人的機率
陷阱解除靈巧 × 0.7 + 運氣 × 0.3影響解除陷阱的難度
陷阱迴避敏捷 × 0.7 + 運氣 × 0.3影響觸發陷阱時的迴避率
行動速度敏捷 × 1.0決定戰鬥中多快輪到行動
命中靈巧 × 0.7 + 運氣 × 0.3影響攻擊時的命中率,見命中與迴避
迴避敏捷 × 0.7 + 運氣 × 0.3影響受到攻擊時的迴避率,見命中與迴避
抵抗信仰心 × 0.6 + 生命力 × 0.3降低陷入異常狀態的機率,並加快自然回復

職業倍率 #

職業倍率是各職業對每項能力值的倍數,如下表。

職業
攻擊力
魔力
神力
防禦力
法術防禦力
探知
陷阱解除
陷阱迴避
行動速度
命中
迴避
抵抗
戰士
1.200.500.601.050.900.900.900.900.901.000.901.00
盜賊
1.000.600.500.950.950.951.101.151.001.101.101.00
僧侶
0.900.901.201.001.101.000.900.900.900.900.801.10
法師
0.501.201.000.901.101.150.850.850.850.700.701.00
騎士
1.100.501.001.151.150.800.800.800.751.000.701.20
忍者
1.000.750.300.950.950.951.001.001.001.151.151.00
武士
1.001.000.600.950.950.600.600.600.851.000.901.00
遊俠
1.000.750.300.900.901.250.801.200.901.300.851.00
治癒師
0.401.101.100.951.100.500.500.500.950.601.001.50
巴斯圖克的暗黑騎士
1.350.900.300.951.300.600.600.800.751.000.700.80
東之國的宮司
1.000.501.000.950.950.600.600.600.901.100.900.80
塔布納基亞的忌諱之子
1.100.500.801.000.950.900.600.600.951.151.000.80
黑杖的法師
1.051.000.600.980.900.900.900.900.851.000.851.00
高大的法師
1.001.000.801.000.950.800.850.800.851.100.700.95
銀髮修女
1.000.751.101.151.150.900.900.900.801.000.701.10
黑杖的武士
1.100.950.600.960.900.900.900.900.851.000.850.80
流浪者
1.100.700.701.050.901.001.001.000.901.000.901.00

HP、MP、SP #

HP、MP、SP 主要由職業與種族決定,特性值的影響很小。 上方公式中的特性值加權總和 × 職業倍率,這三項改用下面的公式,其餘照上方公式:

HP = ⁠基礎值 +(1 + 特性值加權總和 ÷ 1000)× 成長率 × 等級⁠(進位成整數)
MP = ⁠基礎值 +(1 + 特性值加權總和 ÷ 1000)× 成長率 × 等級 × 職業倍率⁠(進位成整數)
SP = ⁠基礎值 +(1 + 特性值加權總和 ÷ 1000)× 成長率 × 等級 × 職業倍率⁠(進位成整數)

其中特性值 × 權重分別是:

  • HP:生命力 × 1.0
  • MP:智慧 × 0.7 + 信仰心 × 0.3
  • SP:力量 × 0.25 + 生命力 × 0.25 + 敏捷 × 0.25 + 靈巧 × 0.25

基礎值與成長率都是職業加種族,意思和特性值的相同:不隨等級改變的起點,以及每升 1 級增加的量。

範例:無個體的
艾莉賽
Lv 50
,不含技能與裝備的 HP(以 49 級計算):
  • 特性值加權總和 = 生命力 53⁠~⁠55 × 1.0 = 53⁠~⁠55
  • HP = ⁠基礎值 23 +(1 + 特性值加權總和 53⁠~⁠55 ÷ 1000)× 成長率 7.00 × 等級 49⁠(進位成整數) = 385
種族
HP 基礎值
HP 成長率
MP 基礎值
MP 成長率
SP 基礎值
SP 成長率
人類
10
2.00
2
0.75
1
0.60
精靈
8
1.50
4
1.00
0
0.40
矮人
12
2.50
1
0.60
1
0.50
獸人
11
2.10
0
0.50
3
0.80
妖精
7
1.30
4
1.00
0
0.40
加爾卡
15
3.00
0
0.50
1
0.40
休姆
10
2.00
2
0.75
1
0.60
艾爾凡
11
2.10
1
0.60
1
0.60
職業
HP 基礎值
HP 成長率
MP 基礎值
MP 成長率
MP 職業倍率
SP 基礎值
SP 成長率
SP 職業倍率
戰士
15
5.50
0
0.00
0.75
6
1.10
1.00
盜賊
10
4.40
0
0.00
0.75
9
1.35
1.00
僧侶
12
5.50
13
1.00
1.00
0
0.60
0.75
法師
7
3.30
18
1.25
1.00
0
0.30
0.50
騎士
20
6.00
0
0.00
0.75
5
0.85
1.00
忍者
11
4.80
0
0.00
0.75
10
1.50
1.00
武士
15
5.50
5
0.75
0.95
10
1.65
1.00
遊俠
12
4.00
2
0.40
0.85
9
1.20
1.00
治癒師
9
4.60
10
0.85
1.00
10
1.10
1.00
巴斯圖克的暗黑騎士
20
6.00
5
0.65
0.85
5
1.00
1.00
東之國的宮司
15
5.50
2
0.35
0.95
10
1.35
1.00
塔布納基亞的忌諱之子
17
5.50
0
0.00
0.75
6
1.00
1.00
黑杖的法師
14
4.80
10
0.90
1.00
6
0.90
0.80
高大的法師
13
4.40
15
1.05
0.90
5
0.75
0.80
銀髮修女
15
5.50
6
0.75
0.90
5
0.85
0.95
黑杖的武士
15
5.10
10
0.80
0.96
7
1.30
1.00
流浪者
18
5.00
0
0.00
0.75
8
0.90
1.00

技能與裝備 #

特性值以外,能力值還會加上下面三項:

  • 技能加成:技能、莫爾古斯契約等以百分比提高能力值時,乘的是特性值加權總和 × 職業倍率。
  • 裝備能力值:裝備的能力值直接加上。裝備加護中以百分比提高能力值的詞條,同樣乘特性值加權總和 × 職業倍率,結果併入裝備能力值。
  • 技能補正:技能、遺物之力、有緣人、心器之淵等以固定值提高能力值時,直接加上。

固有技能、已學會的職業技能與克己技能,學會就生效,不必另外裝上。

加特性值的技能(例如
無垢狂信
)先加在特性值上,再經由特性值影響能力值,見特性值。

力量適性倍率 #

裝上帶
力量適性+
、
力量適性-
特性的武器時,攻擊力中的特性值加權總和 × 職業倍率,會乘上武器的力量適性倍率。
力量適性+
武器的力量適性倍率是 1.75、2.00、2.10,
力量適性-
武器是 0.01。
攻擊力 = 冒險者攻擊力 + 裝備攻擊力 + ⁠⁠特性值加權總和 × 職業倍率⁠(進位成整數) ×(力量適性倍率 − 1)⁠(進位成整數)
  • 冒險者攻擊力 = ⁠⁠特性值加權總和 × 職業倍率⁠(進位成整數) ×(1 + 技能加成)⁠(進位成整數) + 技能補正
範例:無個體的
艾莉賽
Lv 50
裝上
冥鋼大劍
+0
:
  • 特性值加權總和 = 力量 50⁠~⁠51 × 1.0 = 50⁠~⁠51
  • 冒險者攻擊力 = ⁠⁠特性值加權總和 50⁠~⁠51 × 
    戰士
    1.20
    ⁠(進位成整數)
    ×(1 + 技能加成 0%)
    ⁠(進位成整數)
    + 
    攻擊力持續提升(戰士)
    2 = 62⁠~⁠64
  • 攻擊力 = 冒險者攻擊力 62⁠~⁠64 + 
    冥鋼大劍
    +0
    110 + ⁠⁠特性值加權總和 50⁠~⁠51 × 
    戰士
    1.20
    ⁠(進位成整數)
    ×(
    冥鋼大劍
    +0
    2.00 − 1)
    ⁠(進位成整數)
    = 232⁠~⁠236

戰鬥中的增減 #

戰鬥中施放的增減益,乘的是當下整個能力值,含裝備能力值與技能補正:

戰鬥中的能力值 = max(小於 0 時算 0)(0,⁠能力值 ×(1 + 增減益加成)⁠(進位成整數) + 增減益補正)
範例:
瑪素榮圖
讓我方的迴避提高 20% 再加 20,持續 3 回合。用在無個體、沒有裝備的
米拉娜
Lv 50
身上:
  • 戰鬥中的迴避 = max(小於 0 時算 0)(0,⁠迴避 58⁠~⁠60 ×(1 + 
    瑪素榮圖
    20%)
    ⁠(進位成整數)
    + 
    瑪素榮圖
    20
    ) = 90⁠~⁠92

同一個技能重複施放時,新的效果取代舊的,不會疊加;不同技能的效果各自相加。

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