會心
遊戲版本 2.1.0・2026/11/04 更新
會心一擊是依機率發生的強力一擊,每一擊分別擲骰判定。 它大幅提高那一擊的傷害,直接影響隊伍的輸出。 影響最大的依序是攻擊方會心與目標會心迴避的差距、技能補正、運氣補正。
會心率 = min(取較小的那一個)(100,max(取較大的那一個)(0,攻擊方會心 − 目標會心迴避 + 技能補正 + 運氣補正(進位成整數)))
- 運氣補正 = 0.05 × min(取較小的那一個)(100,max(取較大的那一個)(−100,攻擊方運氣 − 目標運氣))
- 運氣補正 = 0.05 × min(取較小的那一個)(100,max(取較大的那一個)(−100,攻擊方運氣 43~44 − 目標運氣 1)) = 2.1~2.15
- 會心率 = min(取較小的那一個)(100,max(取較大的那一個)(0,攻擊方會心 21~22 − 目標會心迴避 25 + 技能補正 30 + 運氣補正 2.1~2.15(進位成整數))) = 29~30%
會心與會心迴避 #
技能補正 #
每種攻擊各有自己的技能補正。 普通攻擊是 0,使用技能時改用技能自己的值。
攻擊咒文的技能補正都是 −100 以下,會心要比目標會心迴避高出約 100,咒文才會發生會心。 技能頁的技能等級表中,「會心率補正」一列就是技能補正。
運氣 #
運氣補正看的是雙方在戰鬥增減益之前的運氣。 魔物沒有運氣,以 1 計,所以冒險者打魔物時運氣補正大多是正數。
必定發生會心 #
準備中是敵人蓄力、下一回合才發動招式的狀態。
會心傷害 #
會心一擊的傷害乘上會心傷害倍率。 沒有會心傷害提升時是 1.75 倍。
會心傷害倍率 = (175 + 會心傷害提升)÷ 100
- 會心傷害倍率 = (175 + 會心傷害提升 20)÷ 100 = 1.95
它和其他倍數怎麼一起算,見傷害。
遊戲裡的暴擊是另一種效果,觸發時有機率直接打倒目標,例如
暗殺術
。增減 #
戰鬥中改變會心與會心迴避的來源有下面幾種,各舉一兩個例子:
- 被動技能:學會就生效,例如會心持續提升(盜賊)、千變握。
- 自己使用的技能:例如隱匿、脫裝閃迅。
- 有條件的技能:例如鬥志(HP 低時)、狡猾追擊(目標處於狀態異常或能力低下時)。
- 減益:魔物的技能可以降低冒險者的會心,例如靈巧奪取。
增減益怎麼算,見能力值。








