會心

遊戲版本 2.1.0・2026/11/04 更新

會心一擊是依機率發生的強力一擊,每一擊分別擲骰判定。 它大幅提高那一擊的傷害,直接影響隊伍的輸出。 影響最大的依序是攻擊方會心與目標會心迴避的差距、技能補正、運氣補正。

會心率 = min(取較小的那一個)(100,max(取較大的那一個)(0,⁠攻擊方會心 − 目標會心迴避 + 技能補正 + 運氣補正⁠(進位成整數)))
  • 運氣補正 = 0.05 × min(取較小的那一個)(100,max(取較大的那一個)(−100,攻擊方運氣 − 目標運氣))
範例:無個體的
黛波拉
Lv 50
裝上
冥鋼短劍
+0
,對
魅魔
Lv 50
使用
精密攻擊
Lv 1
:
  • 運氣補正 = 0.05 × min(取較小的那一個)(100,max(取較大的那一個)(−100,攻擊方運氣 43⁠~⁠44 − 目標運氣 1)) = 2.1⁠~⁠2.15
  • 會心率 = min(取較小的那一個)(100,max(取較大的那一個)(0,⁠攻擊方會心 21⁠~⁠22 − 目標會心迴避 25 + 技能補正 30 + 運氣補正 2.1⁠~⁠2.15⁠(進位成整數))) = 29⁠~⁠30%
黛波拉
在其他等級或特性值下的會心,可以用能力值工具算出;魔物在各等級的會心迴避見魔物頁。

會心與會心迴避 #

  • 冒險者的會心由靈巧算出,再加上裝備與技能,見能力值。
  • 短劍類裝備常帶
    靈巧會心
    ,依靈巧的一定比例加到會心,例如
    冥鋼短劍
    。
  • 會心迴避只來自裝備與技能,例如裝備加護「會心迴避提升(固定值)」與
    王紋之護符
    。
  • 魔物的會心與會心迴避由等級算出,數值見各魔物頁。

技能補正 #

每種攻擊各有自己的技能補正。 普通攻擊是 0,使用技能時改用技能自己的值。

技能技能補正
預測攻擊
40⁠~⁠64(依技能等級)
狂亂一擊
−30
吸取生命
−100

攻擊咒文的技能補正都是 −100 以下,會心要比目標會心迴避高出約 100,咒文才會發生會心。 技能頁的技能等級表中,「會心率補正」一列就是技能補正。

運氣 #

運氣補正看的是雙方在戰鬥增減益之前的運氣。 魔物沒有運氣,以 1 計,所以冒險者打魔物時運氣補正大多是正數。

必定發生會心 #

精密攻擊
、
預測攻擊
打準備中的敵人時,必定發生會心。

準備中是敵人蓄力、下一回合才發動招式的狀態。

會心傷害 #

會心一擊的傷害乘上會心傷害倍率。 沒有會心傷害提升時是 1.75 倍。

會心傷害倍率 = (175 + 會心傷害提升)÷ 100
  • 會心傷害倍率 = (175 + 會心傷害提升 20)÷ 100 = 1.95

它和其他倍數怎麼一起算,見傷害。

遊戲裡的暴擊是另一種效果,觸發時有機率直接打倒目標,例如
暗殺術
。

增減 #

戰鬥中改變會心與會心迴避的來源有下面幾種,各舉一兩個例子:

增減益怎麼算,見能力值。

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